Stas - m corp
Cheat Engine. Utasítások (1. rész)
Cheat Engine - egy egyszerű program, amely képes arra, hogy nézd meg a folyamat (a játékban), a különböző paraméterek értékei (az élet, pénz, ingatlan), valamint a sebesség megváltoztatásához, gyorsul vagy lassul a folyamat a játék. Van is egy lehetőség, hogy hozzon létre oktatók. A kérelmet azonban a program megtalálható nemcsak a játékot. Azt lehet mondani, hogy ez a program fejlettebb riválisa ArtMoney, ami szintén most nagyon népszerű.
Igyekszünk, hogy meséljek valamennyi Cheat Engine. Nos. kezdeni.
Kezdjük vizsgálat tárgya (én ezt Cheat Engine 6.1), és nézd meg a képet:

A fenti ábrán látható fő elemei a program interfész. Velük mi fog működni.
Process lista (a számítógép ikon gomb) - listáját jeleníti folyamatokat ki kell választania a folyamat, amit meg akar változtatni.
Első Scan - elvégzi a kezdeti szkennelési adja jellemzők
Következő Scan - szűrő már talált értékeket adott jellemzőkkel (amely eltérhet a kezdeti kivéve érték típus)
Undo Scan - törli (tekercs vissza) egy lista a talált értékeket az előző vizsgálat
Érték - sőt, a játéktérre, hogy szeretnénk keresni
Hex - ha be van kapcsolva, a csóka, akkor adjon meg egy értéket hexadecimális formában, például FF00
Scan Type - a beolvasási a következő:
• pontos érték - pontos egyezés értékének
• Nagyobb, mint. - legfeljebb.
• Kisebb, mint. - kevesebb, mint.
• Érték között. - a különbség.
• Ismeretlen kezdeti érték - a kiindulási érték nem ismert
Érték Típus - típusú érték, azaz a numerikus reprezentáció a folyamat memória
• Bináris - bináris érték (0-szekvenciát és egy Leu-down)
• Byte - bájt / shortint (0-tól 255 vagy -128 127)
Amikor keresi a lehet megadni előjel nélkül, és a megjelölés érték, de Cheat Engine kijelzi az összes értéket előjel nélküli formában. így ne lepődj meg, ha a keresési beírt -12, és az eredmények lesz 244 értékeket.
• 2 bájt - 2 bájt, szó / smallint (0-65.535, vagy -32.768-32.767)
• 4 bájt - 4 bájt, duplaszó / int - a leggyakoribb típus (a értéke 0 és 2 32 -1 vagy -2 31-2 31 -1)
• 8 bájt - 8 bájt, uint64 / int64 (értéke 0 és 2 64 -1 vagy -2 63-2 63 -1)
• Úszó - lebegőpontos érték, 32 bites pontosságú
• Dupla - lebegőpontos érték, 64 bites pontosságú
• Array bájtok - array (egy rendezett) bájt
• Minden (Byte Double) - keresni a kezdődő byte végződő kettős
Memory Scan Options - Memória szkennelés beállításait (kezdő configure ez nem kötelező)
Unrandomizer - ez a cikk nem tekinthető
Engedélyezze speedhack - lehetővé teszi, hogy módosítsa a teljes sebességgel a játék (nem ajánlott Vigyázat használata a hálózati játékok, ez vezet a zavar a szinkronizálás, és így, hogy húzza ki a szervert).
Memória View - lehetővé teszi, hogy a folyamat memória, és van egy beépített bontó (nem lesz szó ebben a cikkben)
A leírás a fő felület a program minden most lépni a gyakorlatban!
1. Az első használat
Próbáljuk a program akcióban. Például, próbáljuk valami helyettesíteni a játék Heroes of Might and Magic III. Gyönyörű kipróbált stratégia.
Indítsa el a játék maga, emlékszik a több pénzt, hogy mi van:
Ezután futtassuk Cheat Engine, nyomja meg a gombot és a kiválasztási folyamatban van a listán a folyamat a játék. Az én esetemben, itt van:

Válassza ki, és kattintson a Megnyitás gombra.
Miután rákattint, akkor megjelenik a neve a folyamat első Scan gombot, és Value Line már elérhető. Írjuk be a pénz értékének (20800), majd kattintson az első scan.
Megvan, valahogy így:


Hurrá! Még mindig ugyanazt az értéket! Kattints rá, 2-szer, és az alábbi listát, ahol meg kell változtatni. Ha nem rendelkezik az 1 értéket, és 2-4 - ez nem rossz, és gyakran nem kell megismételni a vizsgálatot, csak válassza ki az összes értéket, és megváltoztatni őket. A memória a folyamat (a játék) tárolható két érték: az egyik - sőt, a második - jelenik meg a játék során (amikor megváltoztatja a második nem más, mint a számok a képernyőn nem változik).

Kész! Most már 100.000 arany! Térjünk át a játékot, és vizsgálni kell, hogy ez így van:
Ez így van. Gyakran előfordul, hogy az átmenet vissza a játék értéke vizuálisan nem változott. Annak szemmel látható változást a játékban, próbálja megváltoztatni ezt az értéket (vásárolni, hogy kiad egy erőforrás), de akkor is, ha nem, az érték lesz pontosan, amit meg a programban. Az én esetemben ez pontosan mi történt, így teszt töltöttem 250 aranyat.
Az első rész vége. Köszönöm mindenkinek!