Röplabda, mint a sport
Röplabda - Beszámoló az alapvető szabályok
Számos különböző változatai a játék. A cél -, hogy küldje el a labdát a háló felett úgy, hogy megérintette az ellenfél területén, és megpróbálja megakadályozni az ellenfél játékosait, hogy ugyanezt tegyék. Ehhez a csapat nem érintette a labdát, több mint háromszorosa (vagy talán még egyszer a blokk).
A labda játékba kerül, mert a takarmány: takarmány, üti meg a labdát elküldés az ellenfél. Rajz egyes golyók kiterjed a labdát leszállás a platform, a hozzáférést a „ki” vagy fúj.
A röplabda csapat megnyerte a rally, kap egy pontot (az „egyes elvezetések - pont”). Ha a fogadó csapat szolgálja, nyeri a rally, nyer egy pontot, és a jogot, hogy, a játékosok forgatni egy pozícióval megegyező irányban.
[Edit] History
[Edit] Eredeti modern röplabda
[Edit] A háború utáni történetében
[Edit] Új szabályok
[Edit] Jelenlegi állapot
[Edit] szabályai
A játékot egy téglalap alakú terület méretét 18h9 méter. Az oldalon van osztva a rács közepén. A játék, gömb alakú kerülete 65-67 cm, súlya 260-280 g Mind a két csapat áll, maximum 12 játékos a pályán, ugyanakkor vannak 6. A cél a játék - elérje a labdát, hogy befejezze a lejátszási felület fele az ellenfél, vagy kényszeríteni, hogy hibázik.
A játék akkor kezdődik üzembe a labdát játékba keresztül benyújtását. Miután a labda játékban van egy szolgáltatásra, és a sikeres tombola áramlás megy a csapat, amely megnyerte a lényeg. Terület a játékosok száma hagyományosan osztva 6 zónákat. Minden etetés után átmeneti szabályok átmenet egyik csapat a másik eredményeként a rajz pont, a játékosok kerülnek át a következő területre az óramutató járásával megegyező irányban.
[Edit] etetési
A szolgáltatások teljesítésére lejátszó, ami ennek következtében mozog az utolsó átmenet a második az első zónába. Előállított takarmányok etetőzónától mögött a hátsó sorban szerencsejáték site. A játékos feladata, etetés a labdát az ellenfél fele. Mielőtt a játékos érinti a labdát, amikor szolgálatot, nem egy testrészével ne érintse meg a felületét a helyszínen (különös tekintettel a folytatásban). A repülés, a labda érintheti a net, de nem érintheti meg az antenna vagy a mentális továbbra is felfelé. Ha a labda megérinti a felületet a játéktér, a szállítási csapat pontot szerzett. Ha a játékos, aki szolgált, megsértette a szabályokat, vagy a labda a határokat, a lényeg szerezte a fogadó csapat. Ne takarja el a labdát, amikor üzemel, félbeszakítva a röppálya a hálón. Ha a pont nyerte a csapat, amely szolgált a labdát, a pályán továbbra is végezni ugyanaz a játékos.
[Edit] befogadási
Általában a labda játékosok a hátsó sorban, hogy van, 5, 6, 1. zóna. Azonban az ellátási vehet minden játékos. A játékosok a csapat vétel engedélyezve van, hogy három találat és legfeljebb a harmadik után a labda az ellenfél térfelén. Kezeli a labdát a recepción lehet bárhol az oldalon és a tér, de nem a térfelet ellenfél. Ugyanakkor, ha a határon vissza a labdát az ő játszik egy fél, a második átadása a három nem tudja átadni az antennák között, és van, hogy ki őket. A recepció, a labda nem engedélyezett a késedelmes kezelése, bár lehet, hogy a labdát bármely testrész.
[Rule] Attack
Általában, ha sikeresen megkapta a labdát a játékosok veszik vissza vonalat (az első érintés) áll rendelkezésére a csatlakoztatott lejátszó (második csap), ami eltelt a labdát a játékos támadás (3. touch). Ha bejön a labda átmegy a hálón, de a tér között, a két antenna. Ebben az esetben a labda érintheti a net, de nem érintheti meg az antennát, vagy mentális továbbra is felfelé. A játékosok támadni a frontvonalon bármely pontján az oldalon. A játékosok hátsó sorban a támadás előtt kell építeni egy speciális három méteres vonalon. Tiltott támadás (azaz, hogy megteremtse a labda fölött a felső széle a rácsvonalak) csak Sweeper.
[Edit] rendelet
Röplabda fél nem időben korlátozott, és addig folytatódik, amíg a 25 pontot. Ebben az esetben, ha előnyt az ellenség még nem érte el 2 pontot, a párt továbbra is mindaddig, amíg a kívánt előnyöket lehet elérni. A mérkőzés addig folytatódik, amíg, mint az egyik csapat nyerni három játékot. Az ötödik játék (Tiebreak) veszi fel 15 pont. Minden készlet, az edző minden csapat kérhet két timeouts 30 másodperc. Továbbá, az első négy tételt rendelt műszaki időtúllépés elérésekor az egyik parancs a 8. és a 16. pontot (60 másodperc). Minden készlet, az edző a jogot, hogy nem több, mint 6 csere fielders (kivéve a Libero).