Openal »Mi ez a program, ami szükséges - openal amely felhasználja ezt a technológiát, és hogyan

A szerencsejáték-ipar a múlt század
Egyszer, hogy hozzon létre egy igazán jó játék, vagy akár egy szekta volt szükség, nem annyira:
- Atmosphere.
- Helyszínek hatalmas méretű.
- Részletes vezethető ellenséget.
- A jól megtervezett szövetséges karaktereket.
- Egy kis lélek.
Alkut kötött az ördöggel nem igazán szükség, mint a. Csak erőforrás játékgépek nem ugyanaz volt, mint most. Nagyon jó játék, hamarosan létrehozni, mert a képzelet a játékos, lehetősége miatt beépíteni ezt a legtöbb ember fantáziáját, és vegyenek részt a játékélményt.
Ma minden egy kicsit más. Igen, a hely és a részletes cselekvési szabadságot is az ár, néhány alkotók játékok, amelyek sikeresen alkalmazhatók. Ez csak cserélni a légkörbe, és alaposan átgondolt cselekmény jött grafika és gyönyörű videókat. Szemantikai terhelés háttérbe szorult, ami így a szórakozás. Azonban ez a jelenség most már látható a filmben, hogy a játékipar ebben a tekintetben - nem az egyetlen alkalom az áldozat.

Jellemzői kétdimenziós játék
Amikor a fejlesztők a számítógépes játékok voltak csak két dimenzióban, itt és az összes új elemeket a 2D formátumban. Ebben a tekintetben, volt néhány érdekes funkciók:
- A legtöbb játék volt arcade platformer.
- Escape csak akkor lenne jobb, hogy adja át a szintet, és haladást elérni a cselekmény.
- Linearitás könnyen látható szinte minden játék.
- A zene és a hangok mindig ugyanazon a szinten.
Érvelhetünk őrülten hosszú, hogy az átmenet a háromdimenziós térben segített létrehozni az igazi játék „Labirintus”, valami elrejteni a játékos szeme, valami ellentétben - demonstratív mutatnak. Mindegy, ez egy egész korszak lehetőséget, hogy már régóta sikeresen elsajátította. De a hang néhány szót kell mondani, mert az átmenet 3D Studio formátumú új kihívásokkal néznek szembe.

Miért van szükség OpenAL?
A kétdimenziós tér:
- A hangforrás van rögzítve egy ponttal.
- Közeledik a zajforrást, a játékos hallja a hangot fog emelkedni, logikusan.
- Szinte az összes játékot a hangerőt a fő dallamot és a háttér hangok építettek helyen általában anélkül, hogy figyelembe véve a játékos helyét.
Mert gyenge gép tökéletesen elfogadható „baklövése”, akkor mindig annak tulajdonítható, hogy az alacsony termelékenység a berendezés. De a harmadik évezredben, ez a kifogás már nem működik. Aztán jött létre programmaOpenAL:
- Eredetileg egy eszközt át játékokat Windowsról Linuxra.
- Tervezték, hogy a könyvtárak hang.
- Ez lehetővé teszi, hogy a hangforrás háromdimenziós térben.
- Létrehozásához használt játékok a legnépszerűbb platform.
Ha az ételek érzékelhetően - ez egy ilyen kis dolog, el kell távolítani, vagy megközelíteni a hang, ahogy mozog a játékos a térképen. Gyengül, ha a hang a gumiabroncsok lemaradt gép lesz a hangosabb a hang csepegő víz alatt előre a barlangban. Mindez nem befolyásolja a játékmenetet, pusztán kozmetikai kívül.
De éppen egy ilyen „tisztán kozmetikai kiegészítő” segít, hogy jobban elmélyülni a játék és tényleg érezni a hangulatát valaki a világon.

Amely felhasználja OpenAL?
A cég, amely egyszer alakult, és vált a valóság technológia «OpenAL», már régóta megszűnt. De több ezer sornyi szoftverkód, továbbra is él, sőt használják az új játékok, mint például:
És az a helyzet, hogy kezdetben a program elő nyílt forráskódú. Bárki tehet saját szerkesztések, kiegészítéseket és a konstrukció egy frissítést alapján az eredeti szoftvert. A mai napig, „túlélt” három ága egyszer létrehoztunk egy eszközt „OpenAL”:
- «SI». Ez az eredeti verzió nem lett frissítve több mint tíz éve, így az esélye, újraélesztés a projekt minimális.
- «Creative» - változata az azonos nevet a vállalat, a kereskedelmi változat.
- «Soft» - egy független csoport fejlesztők kiadta változata alapján SI.
Felhasználás az eredeti változat - nem a legjobb megoldás, az elmúlt években kiderült, túl sok hasznos frissítéseket. Tehát mi kell választani egy kereskedelmi cég, és a „független” szervezet. De egy ilyen választás mindig legyen, hogy kizárólag a szoftver funkciók.

OpenAL: Miért ezt a programot?
- Nem volt tervezve az átlagos felhasználó számára.
- Úgy jött létre, át játékokat egyik operációs rendszerből a másikba.
- Aktívan használják a fejlesztők a számítógépes játékok, még évtizedek után az első kiadás.
- Ez lehetővé teszi, hogy működjön együtt audio fájlokat, könyvtárakat.
- Ez lehetőséget ad arra, hogy kérje ki hangot három koordinátáit a háromdimenziós térben.
- Hozzáteszi realizmus minden szinten, még a legvalószínűtlenebb.
Leggyakrabban ez a program létrehozásához használt a verseny, bár a hang nem a legfontosabb eleme az ilyen játékok. A közelmúltban, a használt szoftver és a fejlesztés a játékok Android és iOS, hódító a mobil piacon. Így a közeljövőben fogunk hallani sokszor erről praktikus eszköz.
Ha nem kapcsolódik az életüket létrehozása 3D-s játékok, nem szégyellem, hogy tudatlanok OpenAL, mi ez a program, amit csak egy kis kört a fejlesztők, melyek létrehozták.
