Ok fájlok 3d max hogyan alkalmazzák őket

Ok fájlok 3d max hogyan alkalmazzák őket

Azt szeretné, hogy valóban reális belső világítás? És aki nem akar! Add a jelenet szórt fényt a pont a fal, a padló és a mennyezet világítás nem lesz felesleges. A mai lecke, megmutatom, hogyan kell beállítani spotlámpák a jelenet c az IES, hogy kap képzett, fizikailag korrekt és szép fényt.

Mi IES fények

IES - egy fájl előírt fényeloszlás rendszer van: a kész fényforrást egy hangolt gerenda formáját, irányát, intenzitását és a pusztulás paramétereket. Itt van, hogyan néznek ki és milyen:

Ok fájlok 3d max hogyan alkalmazzák őket

Lényegében ez a fájl egy digitális tükrözi a valódi fényforrás. A kulcsszó itt a „valódi”, mint IES fájlok jönnek létre alapján mérnöki számítások gyárak termelnek lámpák. Az IES, mellesleg, meg lehet találni, és ingyenesen letölthető a számos weboldalon. Egy igazi, fizikailag korrekt fény egy igazi lámpatest a bensőnkben - mi lehet jobb? Nézzük megérteni, hogyan működik.

Hogyan tegyük az IES Vray

Annak érdekében, hogy tisztább, hoztam létre egy helyet - egy kocka, amely szimulálja a szobánkba. Az egyik fal egy lyukat, és elhelyezte Vray Plane, hogy érkezik egy kis fényt. Belül hogy egy állólámpa, amely szeretné, hogy a fény IES. Kiderült, mint ez:

Ok fájlok 3d max hogyan alkalmazzák őket

Most megy a oldalnézet ablak: Első vagy balra. Kattintson a lap létrehozása / Lámpák / Vray / Vray IES. Ha nincs Vray sor, akkor még nem választott a kívánt leképezési beállításokat.

Ok fájlok 3d max hogyan alkalmazzák őket

Látjuk a nagy tekercs paramétereket, de néhány közülük nem aktív. Ez azért van, mert még nem töltötte le a fájl maga, akikkel dolgozunk. Ehhez keresse ki a «fájl ok» és kattintson a gombra sem. Meghatározza a fájl elérési útvonalát, azt kiterjesztése .ies. Remélhetőleg már letöltött magának ezeket a fényforrásokat, és ha nem, egy kis könyvtár is található itt.

Azok számára, akik kíváncsiak, ahol letölthető a gyűjtemény, sietek válaszolni: 3d max ezen források nem integrált, mert lehet tárolni minden olyan helyen a számítógépet.

Ok fájlok 3d max hogyan alkalmazzák őket

Látjuk, hogy a nevét egy «nincs» gomb változott a fájl nevét - ez azt jelenti, minden kiderült. Most egy oldalon tesszük pont csak belül a lámpabúra. Kattintsunk és húzzuk be a kalauz - ez mi módon fény terjedését.

Ok fájlok 3d max hogyan alkalmazzák őket

Menj a fajta Top, befogadni IES egyértelműen középpontjában a lámpabúra. Felhívjuk figyelmét, hogy ki kell választania, és egyszerre mozog és az elosztási ponton, és a doboz végén a kék fény.

Ok fájlok 3d max hogyan alkalmazzák őket

Mi viszont a jövőben (tettem a kamera), és nem egy teszt render. By the way, a beállításokat használtam itt ezeket. Észrevéve nyilvánvaló túlzott, így leheljük az IP-beállítások kijavítani.

Ok fájlok 3d max hogyan alkalmazzák őket

Nézzük választani a fényforrást, és mozgassa a Modify fülre. Felhívjuk figyelmét, hogy nem kell választani a dobozt a hegyét a gerenda, és ez a kiindulási pont: az egyik, hogy az árnyékban.

Ok fájlok 3d max hogyan alkalmazzák őket

Scroll lehetőségek nagyon hosszú, szereljen le minden esetben, bizonyos változatai Vray nem kell mindent, fontos tudni, hogy csak a legfontosabb beállításokat:

  • engedélyezett - egy pipa a paraméter teszi a látható fény. Ha egyértelmű, természetesen, a fényforrást a hulladékfeldolgozó nem kell figyelembe venni;
  • ok fájlba - itt tárolódik a térképet, az IES, ez bármikor módosítható;
  • forgása X / Y / Z - lehetővé teszi elfordulását egy előre meghatározott tengelye;
  • cutoff - lehetővé teszi, hogy vágja le a fény egy adott távolságot. Több érték - on roll-off;
  • árnyék torzítás - ezzel a paraméterrel lehet tolni, és feljebb árnyék objektumra, azok öntés;
  • vet árnyékot -, amikor eltávolítja a kullancs, akkor nincs árnyék, ami egy izzó tárgy, nem utasítják el;
  • alak egysége - meghatározza, hogy hány minták Vray kiszámításához fény. Nagy értékű jelentősen képes lassítani rendering, kicsit is ad egy csomó zajt;
  • szín mód - színes módban. Két választási lehetőség van: a szín és a hőmérsékletet. Akkor sem a szín, a fény vagy hőmérséklet kelvin;
  • hatalom - a fény erejét. Akkor lehet, hogy élénkebb, vagy fordítva - dip;
  • terület speculars - ha megszakad tick, fény tükröződik a felszínen a pont;
  • Kizárása gomb segít megelőzni tárgyak világítási rendszerek, ezek forrását nem lesz hatása.

Ok fájlok 3d max hogyan alkalmazzák őket

Ez az: mi fényt, és kiderült, elég jól. És ha nem tetszik ez a világítás lehetőséget. bármikor választhat másikat.

Hogyan tegyük az IES Corona render

Beszéljünk a másik megjelenítő - corona render. Ugyancsak támogatja IES kártyát. Csináltam egy jelenet ugyanazon elv: doboz egy ablak benne a Plane a beeső fény az ablakon. A falon lógott sconces c két árnyalat: nem fogunk tenni egy IES, hanem kettő.

Ok fájlok 3d max hogyan alkalmazzák őket

Azt viszont, hogy a Create / Lámpák / Corona / CoronaLight lapon egy sorban válasszuk Alak Sphere. A Top szakaszon hatálya alá tartozó egyik lámpaernyők.

Ok fájlok 3d max hogyan alkalmazzák őket

Az oldalon egy helyen el a kívánt magasságot.

Ok fájlok 3d max hogyan alkalmazzák őket

Most válassza ki a gömb, és menj beállítások módosítása. Hogy adja át lefelé görgető IES.

Ok fájlok 3d max hogyan alkalmazzák őket

Nyomd meg a gombot «nincs», és válaszd a kártyát, amely .ies formátumban. Lásd, hogy a jövő az «a» ellenőrizhető

Ok fájlok 3d max hogyan alkalmazzák őket

Azon az oldalon, ahogy látom a problémát, a fény forrása lefelé irányul, és szeretném látni sugarai jött. Nézzük csak kapcsolja át eszköz Select és forgatás.

Ok fájlok 3d max hogyan alkalmazzák őket

Van egy teszt render.

Ok fájlok 3d max hogyan alkalmazzák őket

A probléma ugyanaz, mint abban a Vray: erős fény, mert megy a beállításokat.

Nyissa meg a Modify fülre. Beállítása itt is sok, hogy megértsék az alapvető.

  • on - kullancsok jelenlétére, megint úgy dönt, hogy a forrás jelenik meg a renderelés, vagy sem;
  • célzott - ha tesz egy mezőt, akkor a „eltávolítás” fény állítható: nem hosszabb, vagy rövidebb;
  • intenzitása - fénykibocsátás;
  • / kizárás gomb - lehetővé teszi, hogy kapcsolja be / ki a tárgyak a megvilágítás;
  • szín - három lehetőség közül választhat: közvetlen bevitel (Beállítható a színt a palettáról), Kelvin hőmérséklet (hörögzítés Kelvin) és Texmap (a kártya);
  • sugár - felelős a méret a IC;
  • drótváz (Gizmo méretben) - meghatározza a mérete az IP ikonra a nézetablakban, de nem befolyásolja az eredményt tételére;
  • csóka látható közvetlenül - teszi egy tárgy, amely fényt bocsát ki látható render. Sokkal jobb, hogy távolítsa el, különben körünket tétele, ha megnézi az árnyékban, majd kinézni, mint egy fekete lyuk körül;
  • csóka látható reflexiók - jogkörrel látható a gondolatok;
  • csóka látható refractions - láthatóság keresztül refraktív tárgyak;
  • csóka elzárására egyéb fények - ha engedélyezve van, az árnyékok által alkotott EK kiszámításra kerül a render.

A mi IES, hogy csökkenteni kell az intenzitást, hogy a 12 és változtatni a hőmérséklet a fény: is szállít, 2800 Kelvin. Render.

Ok fájlok 3d max hogyan alkalmazzák őket

Véleményem egy jó ötlet. Most kettős fényében a második lámpabúra: mi nyomja meg a Shift / túlfeszítse / select Bírósághoz.

Ok fájlok 3d max hogyan alkalmazzák őket

És itt az eredmény:

Ok fájlok 3d max hogyan alkalmazzák őket

Mint látható, ezt a reflektorfénybe elengedhetetlen, különösen azért, mert annyira egyszerű. Azok számára, akik még nem találtak megfelelő könyvtár, tudok ajánlani egy programot, amely lehetővé teszi, hogy az IES, hogy saját: ok generátort.

Konyha 3ds max és VRAY:

Ok fájlok 3d max hogyan alkalmazzák őket