Játékok felek

Érdekes játékok felek

Nyaralás lehet kamra vagy álarcosbál, rituális vagy ostoba - egyébként ez azt jelenti, kommunikáció. És hogy milyen könnyű lenne a vendégek kommunikálni egymással, ez függ az általános hangulat a párt. Bárki, aki előkészíti a lakoma, meg kell gondolni sok. Hogyan lesz az emberek? Amennyire ők ismerik egymást? Hogyan kell bevezetni, akik látják egymást először, olyannyira, hogy ez egy kellemes ismerős? Hogyan elsimítására az ütközéseket a kommunikáció, akik már ismerik?

Games. ebben a cikkben javasolt célja, hogy bemutassuk az idegenek, és még inkább, hogy összehozza barátok. Itt megtalálhatja a különböző játékok - a hivatalos beállítás és barátságos kör, a fiatalok és az idősebbek számára. A vezető óvatosan vezessenek azok az emberek, akik meghívást kapnak: zárja, vagy az emberek egészen más, hiszen más korban és érdekeit, ezek kommunikálnak, vagy megszakad, stb Ennek megfelelően úgy dönt, egy adott játékban.

Itt van szükség ahhoz, hogy egy megjegyzést. Talán több, mint bármely más, ismerkedés a játék megköveteli a vezető gondozási és tapintat - nem mindenki készen áll, amikor először találkoztunk egy csomó beszélnek magáról, hogy idegenek, különösen úgy, hogy valaki csinálni a maguk számára és komikus formában. Szem előtt tartva a célja társkereső, ne felejtsük el, az intézkedés - nem kényszeríteni túl sokat mondani. Start - mindig egy nagyon fontos dolog. Az egyik vezető problémák - egyfajta biztonságot minden ünnep fél, barátságos légkörben.

Tehát, ismerkedés! És ennek során a fesztivál nem lesz sok pillanatok, amikor keresztezte azokkal, amelyek más emberek - a vezető vigyázni, hogy a verseny, a játék, a tánc, kinyitjuk lehetőséget az új ülések egy ismerős folytatódott . Végén a könyv a „játékok folytatása szerelem” írta le a játék azoknak, akik szeretnének többet megtudni egymást.

A játék egy partin. saláta neve

Résztvevők száma: 15-40 fő.

Amire szükség van a játék: semmi.

Vezető összegyűjti, és azt mondja: „Hogy könnyebb kommunikálni egy partin, ismerkedjen, ismerik egymás nevét. Várjuk ma sok érdekes és minden, persze, nem lehet várni, hogy menjen a szórakozás már készen van. Ha gyorsan véget a szertartás, szerelem, hagyja, hogy mindenki a csapatban hangosan kiáltani a nevét, és haladunk tovább a sokkal érdekesebb dolgokat. Tehát, készülj. Három, négy! "

Fuss és előadóként idegesen próbál megismételni: „Szóval Két Sasha. Anton. Úgy tűnik, van egy Masha? Vagy Natasha. Semmi sem világos! Próbáljuk meg újra! „Mark kiáltotta újra, ami viccel újra. Miután a harmadik alkalommal sóhajtott, futás a kezét a homlokára: „Semmi nem jön ki! Nos, már nem siet, és megismerni alaposan”. És elmegy néhány játék felfedezni.

A játék a párt. kórus neve

Résztvevők száma: 10-30 fő.

Amire szükség van a játék: semmi.

Minden ülni vagy állni egy kört. Az első: „Igor”. Chorus megismételni a nevét. Most kéri a nevét Igor szomszéd, és így mind megismételjük a nevét. Ha minden elképzelhető vezető állt a kör közepén mutatja felváltva az egyik a másik résztvevője a kört, és a kórus ismét felhívja nevek nélkül a tippeket.

A játék a párt. Nevezze a központban

A résztvevők száma. 30-50 fő.

Amire szükség van a játékban. Zene.

Főzés. vezető tanácsos, hogy készítsen egy listát a nevét a vendégek.

Képzeld egymás jelenlétét, amikor az emberek nagyon sok, és lehet táncolni. Míg az összes tánc, felkéri központba vezető Sasha, akkor az összes Oxus, az összes ágyneműt, minden Mish stb míg a közepén a kör nem látogatott minden (ehhez meg kell birkózni előre, vagy írjon a maguk számára a nevét, minden vendég, vagy kérje a nevét a táncosok). Ha valaki egy kört, minden hangosan énekeltek a nevét időben a zene.

A játék egy partin. Az eredeti bevezetése

A résztvevők száma: 10-15.

Amire szükség van a játékban. semmit.

Minden ülni vagy állni egy kört. Az első társasjátékok, és úgy tűnik, hogy minden mozdulatot, amely megfelel annak képét (legyint, vállat von, íjak, stb.) Ő szomszédja megismétli a nevét és a gesztus, majd adja meg nevét, és megmutatja a gesztust. A harmadik játékos ismétlődés két neve van és két gesztusok, és hozzáteszi, a nevét és a gesztus, stb

Aki hibázik, megismétli a nevet és gesztusa az előző játékos kéri az ő és ez indul egy új lánc fogalmakat. Vezető a játék értékeli, ki lesz képes reprodukálni a leghosszabb lánc nevét és gesztusok.

A játék egy partin. Megismerkedett egy időben

Résztvevők száma: 20-40 fő.

Amire szükség van a játék: semmi.

A facilitátor magyarázza a szabályokat, adja a jelet kezdeni, és vegye figyelembe az időt. Alig néhány perc alatt mindenki megismerni minden, hogy kezet, hívja magát, és tudja a partner nevét. Néhány perccel később a vezető ad a jele, hogy hagyja abba, a résztvevők körben ülnek, és a kórus nevezett egymás után ültek egy körben.

A játék egy partin. autogramot

A résztvevők száma. 15-40 fő.

Amire szükség van a játékban. ceruzát vagy tollat ​​az összes játékos, felsorolja a nevét, a vendégek a játékosok száma.

Előkészítés: előkészíti a névjegyzéket.

Ez a játék alkalmas arra az esetre, amikor felkérték, hogy egy párt a sok, és szinte az összes idegenek egymásnak. Minden játékos szerepel a listán, amely a nevét a jelenlévők. Most mindenki elkerüli a listát az összes vendég, és gyűjtsük össze autogramot. A győztes az, aki javasolta, hogy megbirkózzon a feladattal gyorsabb.

A játék egy partin. papírok

A résztvevők száma. 10-30 fő.

Amire szükség van a játékban. papír, toll.

Hat kis darab papír, minden szép, néhány szokatlan módon írni a nevét. Szórólapok szépen összehajtogatott, és mivel a mester, mely ötvözi az összes megjegyzést. Most vezető szétosztja minden hat hangból. A cél a játékosok most - hogyan cserélnek a leveleket a lehető leghamarabb más emberek nevét a lapok az Ön nevét, jön a többi játékos, és beszélt velük. Ahhoz, hogy egy megjegyzést, akkor csak vissza a másik. A győztes az, aki gyorsabban, mint mások összegyűjti a jegyzeteket.

A játék egy partin. Játék egy újság

A résztvevők száma: 10-20.

Amire szükség van a játékban. újságot.

Minden álljanak körbe, és minden jön egy rím ártalmatlan a nevét, például: Masha százszorszép, Ivan dob, stb Vezet be a közepén a kör fut egy újság összehajtva az egyik résztvevő a játékban, játékosan hinták rá egy újságot, és számolj háromig. Ha egy játékos nem volt ideje erre az időre, hogy az ő nevét, a ritmus, kapott egy újságot könnyedén a homlokát, és képes lesz a vezetés. Ha van ideje, ami fut fel a következő résztvevő. A játék addig tart, amíg az összes nevek nem fognak nevezni.

A játék egy partin. Megyünk kemping

Résztvevők száma: 10-30 fő.

Amire szükség van a játékban. semmit.

A játék egy partin. nevek ábécé

Résztvevők száma: 10-30 fő.

Amire szükség van a játék: semmi.

Nem ismerik egymást a résztvevők a játék kínál építeni úgy, hogy a teljes nevük alfabetikus sorrendben. A játék során minden meg kell tanulni egymás nevét.

A játék egy partin. jegyek

Résztvevők száma: 21-41 fő (páratlan szám).

Amire szükség van a játékban. semmit.

A résztvevők a játék van a két kör, a külső ( „utasok”) és belső ( „jegyek”), és a játékosok a két kört helyezünk személyek egymáshoz. Mindenki emlékszik a játékos ellenkezője. Fennmaradó egyetlen középpontjában. Ez - „nyúl”.

Egy jel a vezetést két körrel mozog, az egyik - az óramutató járásával megegyező, a másik ellen. Lead azt mondja: „Controller” és egy „utas” kell megragadni a „jegy”. „Hare” igyekszik megragadni minden „jegy”. Fennmaradó egyetlen válik „nyúl”, és a játék folytatódik.

Amikor az „utas” veszi „jegy”, ők kerülnek bevezetésre.