Hogyan nyerjünk egy bolond (taktika, stratégia, játék titkok) bottgg
Ha a játék nem több, mint 2 játékos
Nyertes bolond lehet tanulni. Ehhez meghatározza a 2. szakaszában létre egy nyerő stratégia.
1. Meghatározások ellenfél stílusú játék.
2. A megvalósítás a counter-stílusú játék.
Definiálása ellenfél játékstílusát
Annak érdekében, hogy meghatározzák, milyen stílusban játszik az ellenfél, meg kell, hogy játsszon vele néhány tesztet játékot. Gyakran található 4 fő játékstílus:
A játékos gyűjti a kártyákat - a játékos, aki a játék során, soha nem dob ütőkártyája, ami az első lépés egy kártya, és dob bármilyen lapot, hogy ne nyomják az ellenfelet, és dobja felesleges kártyát a pakliból, hogy a kártyákat.
Ezzel változata a játék be nekem, hogy az egyik felhasználó programom amikor az algoritmus a játék a bolond volt ez a különbség. Ez volt a különbség a következő játékot taktikát.
Ha az elején a játék akkor lesz 2-3 fő ütőkártyája (akkor kis adu) akkor a játék nem slugger kártyák ellenfél, és megteszi azokat mindaddig, amíg marad a fedélzeten legalább nyolc-tíz (tudni, hogy hány kártyát hagyható Számolj őket a játékban), akkor elindulnak a legkisebb kártya, ami kell, hogy legyen 3 vagy 4 azonos értékű. Ebben az esetben az ellenfél lesz, hogy akár harc (ha minden esetben lesz kártyákat, akkor dobja az ellenfél), vagy a kártyát. Ha az ellenfél harcot, miután lámpaoltás, amikor gyűjteni kártyát a pakliból, akkor valószínű, hogy nincs adu, ahogy harcolt őket, majd miután megverték a kurzus, akkor könnyen legyőzni őt. De ha az ellenfél rajtad múlik, hogy a kártyát, nem harcol, akkor van esélye a ugyanazt a taktikát (hogyan játszott), hogy verte meg (az ellenfél lesz az idő, hogy a kártyán, akkor whacks és töltse meg a ugyanazt a kártyát tartott el).
Leggyakrabban ez a taktika a játék, kevesen tudják, és játszott egyszer veszít, mint egy tapasztalt játékos azonnal megérteni, mi folyik, és megpróbálja megölni a játékot a közepén.
A játék 3 játékos
Ebben a játékban meg kell gyűjteni az adu kártyák és pár. Ehhez próbálja a harcot. A legfontosabb dolog ebben a játékban az, hogy soha ne dobja a játékos kártyák, melyek mész. Ezt meg lehet tenni csak addig, amíg a végén a játék, amikor a kártyák a fedélzet elfogy, és azt látja, hogy ez a játékos lehet az első, aki elhagyja a játékot. Ennek az az oka, hogy ha félre a kártyákat a játékos, a következő lépés lesz az Ön által a következő játékos, és akkor nem lesz képes ismét dobja ki a nem kívánt kártyát és szétszórják a játékos, aki hozzád. Akkor is csalni, hogy a kártya, amellyel ment, majd a következő játékos megy a játékos, aki a meg kell járni. Lesz még egy esélyt, hogy zuhany kártyákat, hogy a játékos.
A játék 4 játékos
Ebben a játékban kell játszani úgy dönthetnek, hogy az összes, vagy ellen kettő, van egy pár egy pár. Ha a játékos, aki ül előtted, hogy játsszon veled egy időben, a játék sokkal könnyebb lesz. Általában ez a játék egy pár párosítani. Az a játékos, aki balra ül játszik egy pár a játékos, aki ül a jobb, és játszunk egy pár, illetve a játékos ül tőled. Ebben a játékban kell dobni a bal és a jobb játékos. Ajánlatos a játékos a bal elején a játék, hogy menjen a fiatalabb páros kártyák. Ha nincs, akkor válassza a legalacsonyabb kártya az öltöny, amit leginkább. Ha nem, akkor lehet, hogy egy pár kis kártyák, mint például az adu hatos hat gyémánt.
Ha képes, hogy töltse fel a lejátszót a jobb, és letette a tanfolyam, kívánatos, hogy menjen el, hogy a kártyákat, amelyek nem rendelkeznek a játékos a bal vagy a jobb. Az első kör után a játék már lehet feltételezni, amit a kártyákat. Például a folyamat lóg ki a játékos kártyát megvilágított 8, 10, Jack, és a játékos a bal oldalon világít 7, hölgy, ebben az esetben ajánlott, hogy menjen el a 6., 7., 9., az esélye, hogy ezek a kártyák a csapattársad, nagyszerű.
Ha a játékos jobbra vagy balra, hogy a kártyát, és ezek között van egy kártya régebbi értékek, mint a királynő vagy király, majd próbálja meg tőle, hogy elhárítsa a készülék nem tudja (mivel csak dobja a maradék páros kártyák), és akkor egy esélyt, hogy a gőz ki a fedélzet vagy adu. Ha nem tudja a harcot, és elveszi a kártyát játékos a jobb oldalon, és biztos benne, hogy akkor töltse ki a játékos a bal, akkor nem pop-legmagasabb kártya, mint nyilvánvalóan a játékos a jobb lehet akkor a harcot, ha a partner fog menni, és akkor dobd már.
Amikor egy pár a játék soha nem dobja el a játékos. Csak akkor dobja fel a kártyát, mikor veszi őket, és csak a régebbi értékeit, és így tette a kombináció a három vagy négy lapot a valószínűsége, hogy blokkolja a következő alkalommal magas volt.
Ha játszik ellen, nem egy pár egy pár, azt javasoljuk, hogy az alacsony kártya, amellyel akkor jön, hogy, különben azt kockáztatja, hogy egy nagyszámú alacsony kártyákat. Például, ha visszafoglalták hat nyolc, illetve minden hatos nyolcas fog repülni Önnek. Egyébként akkor lesz csak hat.
A játék 5 játékos és több
Ebben a játékban, persze, mindenki játszik magának, így próbáld meg nem üt a kis kártyát, ami hozzád, csak vigye. Ha elment a legmagasabb lap, és azt látja, hogy nem tud harcolni, akkor otbeytes magas kártyát úgy, hogy ültetett e magas kártyák és akkor a legjobb kártyák vonatkozásában a kártyákat a többi játékos.
Ha az első játék ellenfele pattog adu kártyák, azt lehet mondani, hogy ez rosszul kártya, mint az elején a játék nincs értelme, hogy dobja le a ütőkártyája. Javasoljuk, hogy a slugger kártyák adu, de a következő alkalommal jobb, hogy megpróbálja a harcot.
Ha azt szeretnénk, hogy harcot. Javasoljuk, hogy megvéd páros kártyák, mint az ellenfél, kevésbé valószínű, hogy dobja meg a térképen.
Ha azt szeretnénk, hogy harcot. Ebben az esetben a kártya ne legyen alacsony lap, és több mint két kártya azonos színű, kivéve az adu. Máskülönben azt kockáztatja, hogy egy kártyát.