Hogyan nyerjünk egy bolond (a kártyajáték)

Hogyan bolond a bolond
Vegyünk egy másik stratégiai játék egy bolond egy másik résztvevők száma az asztalnál.

Bolond 2 játékos

Bolond - ez egy intellektuális játék, így győztes lehet tanulni. Ehhez definiáljuk a 2. szakaszában létre egy nyerő stratégia: 1. A definíció az ellenfél játékstílusát; 2. A teremtés az ellen-stílusú játék.

Definiálása ellenfél játékstílusát

Annak érdekében, hogy meghatározzák, milyen stílusban játszik az ellenfél, meg kell, hogy játsszon vele néhány tesztet játékot. Alapvetően ez megfelel 4 játék stílusok:

  • 1. Az a játékos, aki összegyűjti a kártyákat

Egy játékos, aki a folyamat a játék, soha nem dob ütőkártyája, ami az első lépés egy kártya, és dob bármilyen lapot, hogy ne nyomják az ellenfelet, és dobja felesleges kártyát a pakliból, hogy a kártyákat.

  • 2. Az a játékos, aki összegyűjti a legmagasabb kártya (ász, király, dáma)

Tipikusan ilyen játékos a játék során igyekszik összegyűjteni 4 ász vagy 4 King, feltéve, hogy ász ki a játék, vagy a 4 hölgyek, feltéve, hogy az ász és király ki a játék. Az ilyen játékos általában meghatározni a végső szakaszában a játék, amikor a kártya van a pakliban, újra és meg kell, hogy az ellenfél, hogy egy lapot, vagy fordítva ellenfél kártyákat szemben 4 nagy kártyák, melynek segítségével a harcot le a kártyát, amely bejelentkezett. Jellemző, hogy a játékos megpróbálja összegyűjteni 4 ász és 2 további ütőkártyáit.

  • 3. Az a játékos, aki dob ellenfelét kis kártyákat

Egy ilyen játékos kényszeríti az ellenfelét, hogy az összes kártyát, amely ment neki. Mit tegyek? Először is, annál nagyobb az esély arra, hogy egy adu vagy jobb kártyát a pakliból, és a második megfosztja az ellenfél a kezdeményezés a játékban, összehasonlítva azt a gyereket, aki tud játszani, de nem tudja irányítani a játékot.

  • 4. Az a játékos, aki összegyűjti a páros kártyák különböző címletű

Egy játékos, aki a játék során, mindig a lapjait párosított kombinációi kártyák. Páros kártyák előnyös lehet, mint a harc ki a kártyát versenyző, és az az előnye az első hívást.

Ez a népszerű és leggyakrabban használt stílusok játssza a hülyét. Azt hinni, hogy ez elég ahhoz, hogy regisztrálni a játszóteret és a pengetést azt a néhány száz játékot. Minden más stílusok ilyen vagy olyan módon kombinálják egymással az összes ilyen stílust.

Természetesen körén belül ez a cikk egy gyenge játék kezdőknek, hogy bolond, mint általában, sem a stílust.

Így a counter-típusú játékok

Mit tehetünk engedélyezi ezeket a stílusokat.

  • 1. Az a játékos, gyűjtsük össze a kártyákat

Azt ossza ezt a játékot a 2 szakaszban, a meghatározása gyenge öltöny és a játékos skidyvanie ütőkártyáit válaszul a megközelítés gyenge ruha kártyákat. Ezért addig, amíg a közepén a játék meg kell adnia egy gyenge ellenfél öltönyt. A játék során, próbáld, hogy különböző kártya ruhák és amint felvette rövid ruha, majd szisztematikusan próbálja kényszeríteni az ellenfelet legyőzni adu. A rövid ruha ellenfél azt jelentette, hogy a ruha kártyákat, hogy az ellenfél nem.

  • 2. A játékos fog nagy kártyák

Ellen egy ilyen ellenfél könnyű játszani, tudva, hogy nem gyűjt alkualapnak és hogy a végén a játék, hogy fogja használni az előnye négy nagy kártyákat. Ehhez akkor kényszerítheti a játékos harcolni ki ezeket a kártyákat, 2 vagy 3 kona, amíg a végén a játék, ez az, ahol a fedélzeten lesz körülbelül 6 kártya, talán egy kicsit több.

  • 3. Az a játékos, aki dob ellenfelét kis kártyákat

Ellen egy ilyen játékos a következőket teheti. Első küzdelem elején a játék csak magas lapja: ász, király, dáma. Szükség van az elején a játék, hogy összegyűjti a nagy kártyák, hogy képes a játék során legalább egyszer vagy kétszer visszaverte. Meg lehet próbálni, hogy a játék közepén, hogy összegyűjti az összes nagy kártyák, és a közepén a játék, hogy támadást indít a kisebb kártyák, minden Kon, mozog nagy kártyákat, így a játékos, aki dob ellenfelét kis kártyák (a nagyobb) esik saját csapdájába. nem akar a közepén a játék, hogy dobja le a ütőkártyája a visszavonulást, ami azt eredményezi, hogy a vevő.

  • 4. A játékos fog párosítani kártyák különböző címletű

Ellen egy ilyen játékos nehéz játszani, mert mindig van egy-két kártyát, az utazási és a fellendülés. Ellenzi egy ilyen játékos csak játszani ugyanaz, vagyis az, hogy menjen el a páros kártyák és megvéd páros kártyák.

Taktikája „mindent visz”

Ha az elején a játék akkor lesz 2-3 fő ütőkártyája (akkor kis adu), akkor te vagy a játék nem slugger kártyák ellenfél, és megteszi azokat mindaddig, amíg marad a fedélzeten legalább nyolc-tíz (tudni, hogy hány kártyát hagyható Számolj őket a játékban), akkor elindulnak a legkisebb kártya, ami kell, hogy legyen 3 vagy 4 azonos értékű. Ebben az esetben az ellenfél lesz, hogy akár harc (ha minden esetben lesz kártyákat, akkor dobja az ellenfél), vagy a kártyát.

Ha az ellenfél harcot, akkor a transoms kártyát a pakliból, akkor valószínűleg nem fog ütőkártyája, ahogy harcolt őket; majd miután megverték a kurzus, akkor könnyedén nyerni.

De ha az ellenfél rajtad múlik, hogy a kártyát, nem harcol, akkor van esélye a ugyanazt a taktikát (hogyan játszott), verte meg (az ellenfél lesz az idő, hogy elviszi a kártyát, majd whacks és töltse meg a ugyanazt a kártyát hogy elvette tőled).

Leggyakrabban ez a taktika a játék a bolond kevesen tudják, és játszott egyszer veszít, mint egy tapasztalt játékos azonnal megérteni, mi folyik, és megpróbálja megölni a játék közepén változó taktikája viselkedését.

Bolond 3 játékos

Ebben a játékban meg kell gyűjteni az adu kártyák és pár. Ehhez próbálja a harcot. A legfontosabb dolog ebben a játékban az, hogy soha ne dobja a játékos kártyák, amelyek segítségével járni. Ezt meg lehet tenni csak addig, amíg a végén a játék, amikor a kártya a pakliban elfogyott és azt látja, hogy ez a játékos lehet az első, aki elhagyja a játékot. Ennek az az oka, hogy ha félre a kártyákat a játékos, a következő lépés lesz az Ön által a következő játékos, és akkor nem lesz képes ismét dobja ki a nem kívánt kártyát és szétszórják a játékos, aki hozzád.

Akkor is csalni, hogy a kártya, amellyel mentek, majd a következő játékos megy a játékos, amit kell járni. Lesz még egy esélyt, hogy zuhany kártyákat, hogy a játékos.

Bolond 4 játékos

Ebben a játékban kell dönteni ellen játszik mindenki ellen vagy a kettő, van egy pár egy pár. Ha a játékos, aki ül előtted játszik veled egy időben, a játék sokkal könnyebb lesz. Általában ez a játék egy pár párosítani. Az a játékos, aki balra ül játszik egy pár a játékos, aki ül a jobb, és játszunk egy pár, illetve a játékos ül tőled. Ebben a játékban kell dobni a bal és a jobb játékos. Ajánlatos a játékos a bal elején a játék, hogy menjen a fiatalabb páros kártyák. Ha nincs, akkor válassza a legalacsonyabb kártya az öltöny, amit leginkább. Ha nem, akkor lehet, hogy egy pár kis kártyák, mint például az adu gyémánt hat klubok és a hat.

Ha sikerül töltse ki a játékos a jobb, és letette a természetesen kívánatos járni, hogy a kártyákat, amelyek nem rendelkeznek a játékos a bal vagy a jobb. Az első kör után a játék már lehet feltételezni, amit a kártyákat. Például a folyamat lóg ki a játékos kártyát megvilágított 8, 10, és a játékos a bal oldalon világít a 7. és a D, ebben az esetben azt javasoljuk, hogy menjen el a 6., 7., 9., mint az esélye, hogy ezek a kártyák az Ön partnere, nagy.

Ha a játékos jobbra vagy balra, hogy a kártyát, és ezek között van egy kártya régebbi értékek, mint a királynő vagy király, majd próbálja meg tőle, hogy elhárítsa a készülék nem tudja (mivel csak dobja a maradék páros kártyák), és akkor egy esélyt, hogy a gőz ki a fedélzet vagy adu. Ha nem tudja a harcot, és elveszi a kártyát játékos a jobb oldalon, és akkor biztos, akkor képes lesz arra, hogy töltse ki a játékos a bal, akkor nem pop-legmagasabb kártya, mint nyilvánvalóan a játékos a jobb lehet akkor a harcot, ha a partner fog menni, és akkor meg kell dobni.

Amikor egy pár a játék soha nem dobja el a játékos. Csak akkor dobja fel a kártyát, mikor veszi őket, és csak a régebbi értékeit, és így tette a kombináció a három vagy négy lapot a valószínűsége, hogy blokkolja a következő alkalommal magas volt.

Ha játszani ellen, és nem egy pár egy pár, azt javasoljuk, hogy az alacsony kártya, amellyel akkor jön be, vagy lehet hogy a nagyszámú alacsony lap. Például, ha visszafoglalták hat nyolc, illetve minden hatos nyolcas fog repülni Önnek. Egyébként akkor lesz csak hat.

Bolond 5 és több játékos

Ebben a játékban, persze, mindenki játszik magának, így próbáld meg nem üt a legalacsonyabb kártyát, amely akkor jön, csak vigye.

Ha elment egy nagy kártya, és azt látja, hogy nem tud harcolni, akkor otbeytes magas kártyát úgy, hogy ültetett e magas kártyák és akkor a legjobb kártyák vonatkozásában a kártyákat a többi játékos.

Általános tanácsok a jó játék a bolond

Ha az első játék ellenfele pattog adu kártyák, azt lehet mondani, hogy ez rosszul kártya, mint az elején a játék nincs értelme, hogy dobja le a ütőkártyája. Javasoljuk, hogy a slugger kártyák adu, de a következő alkalommal jobb, hogy megpróbálja a harcot.

Ha megy a harcot. Javasoljuk, hogy megvéd páros kártyák, mint az ellenfél, kevésbé valószínű, hogy dobja meg a térképen.

Ha megy a harcot. Ebben az esetben a kártya ne legyen alacsony lap, és több mint két kártya azonos színű, kivéve az adu. Máskülönben azt kockáztatja, hogy egy kártyát.

Hogyan kényszeríteni az ellenfelet legyőzni adu, vagy magas kártyákat. Ha a tanfolyam és a kártyán több lap azonos nekozyrnoy példát, és ha te, mint egy (legfiatalabb) ezeket a kártyákat, az ellenfél elején vagy közepén a játék valószínűleg, hogy a kártyát, és ha ez a játék vége felé, az ellenfél ő kénytelen lesz harcolni egy adu.

Blöff a játék

Ne felejtsük el, hogy blöff. Például a helyzet a végén a játék több játékos, ha van 3 ütőkártyája (a treff király, 10 klub, 6. klubok). Mert te előrelépést tettek a káró ász, ebben az esetben meg kell harcolni ki 10 klub, akkor megy egy ász pikk, itt van, hogy harcolni ki a treff király. Miért kérdezed? Mivel a játékosok is úgy gondolja, hogy van egy nagy kártya király, és akkor nem dobja az ász sikerül, és fog dobni egy káró ász, akkor blokkolja a 6 treff. Ne rongálja a blöff, mert akkor mindig dobja az ász adu.

Ahelyett, hogy ász lehet több kis lap, így gyakran egy blöff, akkor veszít.

memorizálás kártyák

És ami a legfontosabb, amit meg kell tanulni -, hogy memorizálni kártyákat. Meg kell tudni, hogy melyik kártyát a játék, és milyen sorrendben.

Hogy melyik kártyákat a játék nyújt információt, hogy milyen kártyákat lehet az ellenfél, és a tudás a sorrendet, amelyben a kártyát ad információt a hollétéről az állítólagos kártyát. Például, az ellenfél jött Szívek pontszámok, illetve feltételezhető, hogy a szívek kilenc még mindig a fedélzeten (a boltban), de ez az állítás tehető a szokásos játékos csak a professzionális mehet több tucat, amely kilenc kezét, mint tucatnyi a kevés és kilenc egyet.

Nézze meg a különböző módon az emlékezés játékkártya, hogy járatos ebben a kérdésben.