Hogyan lehet lekötni egy játék labda kampó
Master Class "Ball" - tapintható játékok
Mester osztály célja további oktatás, középiskolás diákok, kreatív emberek.


Először meg kell húr gyöngyöket egy szálat tűvel. Jobb, ha az előírtnál több gyöngyökkel - csak eltávolítani a felesleget vágja el a szálakat a végén a munka. De hozzá, ha nem elég - bonyolultabb

Kötött egy labdát, nem megfeledkezve a gyöngyöket. További leírást labda külön, és hogyan került bele gyöngyöket. Ezt a két lépést kell elvégezni egyszerre.
Hogyan lehet összekapcsolni a labdát (ce - levegő hurok; sc - oszlop nélkül sc.). Kötés kör az alsó és a felső fele-loop együtt:
1) Dial 2 ce (Harmadik hurok a horog nem hisz a jövőben ez a hurok a horogra sehol máshol nem számít)
2) A 2. hurok a horog kötött 6 sc. Az eredmény egy kis kört 6 hurkok. Ez 0. sor.
3) Indítsa hozzátéve:
Egy kör alakú sorban - az egyes hurok provyazyvaem 2 sc. (= 12 hurok)
2 körkörös sorban - minden második hurokban provyazyvaem 2 sc. (= 18 hurok)
3 körkörös sorban - minden harmadik hurok provyazyvaem 2 sc. (= 24 hurok)
4 körkörös sorban - minden negyedik hurok provyazyvaem 2 sc. (= 30 hurok)
5 körkörös sorban - minden ötödik hurok provyazyvaem 2 sc. (= 36 hurok)
6 körkörös sorban - minden hatodik hurok provyazyvaem 2 sc. (= 42 hurok)
7 körkörös sorban - minden hetedik hurok provyazyvaem 2 sc. (= 48 hurok)
4) 8-16 nélkül kötött körkörös sorok növekszik, azaz a minden sorban kell lennie 48 hurkok.
5) indul kivonás:
17, egy kör alakú sorban - kivonni minden nyolc loop (hurok = 42)
18, egy kör alakú sorban - a hetedik kivonás egyes hurok (loop = 36)
19, egy kör alakú sorban - kivonni minden hatodik loop (hurok = 30)
20, egy kör alakú sorban - kivonni minden ötödik loop (hurok = 24)
21, egy kör alakú sorban - negyedik vonjuk egyes hurok (loop = 18)
22, egy kör alakú sorban - kivonni minden harmadik hurok (loop = 12)
23, egy kör alakú sorban - kivonás mindegyik második hurok (loop = 6)
6) A fonal vágott, áthúzzuk az utolsó ciklus, és ez az, hogy húzza a fennmaradó hurkok (via tű). A fonal biztonságos és elrejtve a tip labdát (ismét keresztül tűk).
Most a gyöngyök.
Gyöngyök részt venni a folyamat kötés a labdát. Itt kap az X helyén - ez lesz az első gyöngy, azt mondják, hogy a színpadon hozzáadjuk a 3 kör után. Húzza meg a gyöngy közelebb a horog:




Amikor a labda vyvyazan - töltse meg, dovyazhite nagyon kis lyukat, és varrni. A fonal vágott, húzza ki a többi extra gyöngyöket, és elrejti benne a hegyét a labdát.




"Ball" finger játékok
Célkitűzés: Ahhoz, hogy egy gyerek a vágy, hogy rögzítse a háromdimenziós tárgyakat kerek.
1. lecke: húzza ki a baba a labdát. Felvette? Kezdés gyermekdal:
• Itt egy goromba labdát
Nyomjon egy kis gyermek kezét a labda, rázza meg.
• Ő készen áll, hogy elindult vágtában!
Óvatosan húzza játék a baba karját tapasztalt izommunka.
• és kéri, hogy játszani!
Poterebit Játék a kezét a gyermek, így a labda adni.
• Nehéz lesz megtartani!
Tedd a játék a másik kezében kisgyermek vagy közvetlen a labda neki.
• A labda felpattant és kimarad,
• A kezek újra, megvan!
Kérjük, az a tény, hogy a játék ismét egy gyerek.
2. lecke: Elején a korábbi változások során a játék van a szó:
• és kéri, hogy játszani!
Gyermek kezét egy labda érintse ujjaival szabad kezével.
• Nehéz lesz megtartani!
Továbbra is érjen a játék ujjait. Ha sűrített, simítsa ki azokat.
• A labda felpattant és kimarad,
• A kezében anya lett!
Óvatosan vegye a labdát a kezében a gyermek.
Eredmény. baba (fekvő, gyomor, vagy ülve) eltolja a játék a kezében, így ez kérésére egy felnőtt