Hogyan kell felhívni egy csepp víz
A víz egy összetett szerkezet rajza. A víz átlátszó, de ez megtörik, és tükrözi a fényt, továbbá, a víz lehet a különböző felületek és alakok (csepp. Jet, permet, hullámok, sima felület, hullámai, stb). Ebben a cikkben lesz szó, hogyan lehet létrehozni egy reális csepp víz feltöltött egy kemény felületre.
Először nézzük meg, legalábbis általánosságban az optikai tulajdonságai a vízcseppek, amit figyelembe kell venni, amikor a rajz:
- Az irány fényforrás - ebben az esetben is elengedhetetlen.
- Glare - jellegzetes fényes előtt a csepp.
- Árnyéka a vakító - vakító - tükrözi, azaz a A fény nem megy tovább, így a kép az árnyék alatt vakító fény.
- Másodlagos reflexió - a fény visszaverése az alsó felülete a csepp
- Vetett árnyék - test csepp tükrözi, és torzítja a fényt, így annak ellenére, hogy az átláthatóság, csepp is árnyékot vet
Képletesen szólva, egy csepp víz egy lencse. így visszaveri a fényt és árnyékot vet:

A fő tényezők a tükröződések és árnyékok, amelyeket figyelembe kell venni, amikor a rajz vízcseppek
Mivel az erő adhéziós, a természetes állapota a víztest egy gömb, de a gravitáció következtében, valamint amiatt, hogy a folyadékok felületi feszültségét csepp vizet a felületre, mint egy kupola podvornutymi befelé élek. Ez azt jelenti, hogy az alak a csepp a szám függ a látószög szinte kerek, ovális felülnézetben az oldalnézet a kupola nézve oldala:

Cseppek Típus: felülnézete a az ábra tetején, a hosszabb szög csökken, és az alábbiakban az ábra azt mutatja, oldalnézetben
De nézzük mégis rajzolás megkezdéséhez csepp. Ez az, amit kap a végén:

Rajzoláshoz használjuk egy módszert, amely alkalmas a létrehozását egy csepp bármilyen alakú és bármilyen felület.
Először is kell egy kis háttér, elviszlek a zöld, valami hasonló a textúra a levelek:

Háttér és hozzon létre egy vízben kálium lehet semmi más, mint egy nagyon könnyű, és nem feltétlenül kell használni a textúra, akkor egy fotót, például egy almát vagy egy fűszál
Hozzon létre egy új réteget, és ecsettel a hard edge készít egy ovális:

A rétegeket panel állítsa be a „Fill” (Fill) réteget, egy csepp nullára, ez lesz teljesen átlátszó, de ez csak átmeneti. Kattintson duplán a réteg egy ovális a Rétegek panelen, hogy nyissa ki a Layer Style párbeszédpanelen.
Mi továbbra is hozzá rétegstílusok alatt vetem ki minden stílus párbeszédablak egy fragment változását mutató a munkadarab esik, miközben hozzáadjuk a stílust.
FONTOS! Törölje a választás „Global Illumination” (Globális fény használata) minden stílus rétegek, ahol ez a lehetőség elérhető.
Dombornyomás (Bevésés és domborítás). Stílus árnyékot vet az első a csepp és a fény a hátán.

Felülről lefelé: Állítsa be az értéket a „Mélység” és a „méret” sajtolás nem volt túl éles. Az irányt a derékszög az irányt az árnyék. Változás a „Fényes Contour” Gauss. Változás a keverési módot kijelző háttérvilágítással Overlay. Állítsa be a átlátszóságát az árnyékban elérni a természetes hatást.

a stroke sort kell alig észrevehető, azonban csökken a vastagsága, hogy 1 pixel, és hogy a belső helyzetben van, és az alacsonyabb a fedettség, és a változás a keverési módot „többszörösen”. Változás a kitöltés típusát gradiens szélütés. Állítsa be a szög a fényforrás.

Állítsa be a szög a megvilágítás. Állítsa az „Offset”, „összehúzódás” és a „méret”, hogy tegyen egy árnyék csak a széleket, így a központ területén üresen. Módosíthatja az útvonalat, és adjunk hozzá egy kis zaj

Változás a keverési módot „overlay” (Overlay) a jó fényerő és az átláthatóság. Tegyen fel egy zöldes-kék árnyalat # 006372 színnel. Csökkentse a homály, amíg a szín overlay váljon alig észrevehető, ha nem akarja, hogy kiesnek színe volt a folyadék.

Változás a keverési módot „screen” (képernyő), hogy növelje a fényerőt. Változás a szög a megvilágítás. A fekete szín az egyik oldalon a színátmenet-változás a szürke. Változás a skála, hogy igazodjon a gradiens helyesen. Engedje a homály, hogy a látható fény, de nem fehér
Külső megvilágítás (Külső ragyogás)
Az alkalmazás ezt a stílust utánozza eső csepp megtört fény a felszínen a környezet, ami nagyon hasznos, ha van egy csepp sötét alapon

Változás a keverési módot „screen” (képernyő), hogy fokozza a fényerőt a mérlegelés. Világos szín a fehér. Némi zajt, csökkenti a homály, szórás fény megváltoztatásával „Size”.
Shadow (Árnyék)
Egyértelmű, hogy az ezzel a stílust teremt árnyéka a csepp felületén.

Állítsa be a beesési szög a fény. Állítsa be az értéket az „fényelnyelés”, „Offset”, „Swing” és a „méret” oly módon, hogy azt a benyomást keltik, hogy az árnyék kívül a csepp, de nem alatta.
Belső megvilágítás (Belső ragyogás)
Belső ragyogás adjunk még több hangerőt a mi csepp

Mi meg a keverési módot „Multiply” (Multiply) sötétedni. Világos színű, hogy sötétkék, például # 1e1e5a. A fényforrás lesz „a központ”. Állítsa be a „összehúzódás” és a „méret”, hogy tegyen egy áramszünet a központban. Ha a hatás túl erős volt, csökkenti a „Átlátszóság”. Is, akkor növeli a „tartomány”.
Most már csak meg kell adnia egy kiemelni, hogy az első csepp. Hozzon létre egy új réteget, megragad egy kerek fehér ecsettel keménységű 95%, és tegye a lényeg:

Csak highlight kell tökéletesen kerek. Attól függően, hogy a cseppek formájában, lehet ovális vagy akár hosszúkás.
Ezen kívül, a fáklyát széle nem lehet tökéletesen sima. Adjunk hozzá egy réteg stílus flare „Külső ragyogás” az alapértelmezett beállításokkal. eredmény:

Így hoz létre cseppek formájában, kivéve a stílus a számítógép, és alkalmazza azt minden üres csepp. Hogyan takaríthat meg és alkalmazzák rétegstílusok a felhasználó által létrehozott, részletesen itt.
Most, hogy megmentette a fenti stílust teremtettek, akkor gyorsan készít egy csepp négy szakaszból áll:
- Létrehozása csepp forma merev kefe, egy előforma csepp ugyanazon a rétegben.
- Alkalmazni egy réteg stílust a munkadarabot.
- Új réteg a munkadarab fölé, és felhívni vakító fehér, kemény kefével.
- Alkalmazza Style „Külső ragyogás”, hogy a réteg vakító fény
Ha azt szeretnénk, hogy hozzon létre egy nagy csepp, meg kell emlékezni a három dolgot:
A csökkenés nem lehet nagyon nagy, különben a gravitáció ellaposodik, és ez terjed. Így a kép közel kell állnia, és a kamera közel van a színpadon.
Lesz világos hatása növeli a felület a cseppecskék a testen keresztül, ki kell emelni, a rajzon.
Layer Style hoztunk létre egy kis csepp, néhány paraméter meg kell változtatni a nagyobb méretű a stílus.