Hogyan kell felhívni anime ruházat


  • Hogyan lehet megtanulni rajzolni
  • Risunka- alapjai 1. rész
  • Alapjai - 2. rész
  • Alapjai - 3. rész
  • Hogyan kell felhívni a csendélet
  • Csendélet 2. rész
  • Hogyan kell felhívni egy emberi fej
  • A férfi feje - 2. rész
  • Hogyan kell felhívni portré
  • Rajz DayFun
  • Hogyan kell felhívni a.
  • A törvények Kromatikával
  • Alapjai festmény
  • Hogyan kell felhívni anime
  • Alapismeretek Graphic Design
  • Egy kicsit több kreativitást


Hogyan kell felhívni anime ruházat - valamit tanulni, hogyan kell felhívni a ruhákat, mint egy tárgy, itt meg kell alkalmazni tudás tudományos rajz. Emlékezz vissza az első oldalra a tanulmány felhívni anime mondott valamit ismerete rajz lesz annyira hasznos. Ez az, ahol azt kell tartalmaznia, hogy mintát a tudás, vagy a legrosszabb esetben is predstavlenie- hogyan kell ezt csinálni. Ha elolvasása után ezt az oldalt, és némi gyakorlatot, úgy érzi, hogy a dolgok rossz, akkor a továb- Koszovó mintát. Nos, mi is.

Fontos, hogy megértsék a kialakulását redők és képesek képviselni bármely személy vagy kitalálni figure- anime personazhe- nincs különbség.
Sok webhely a témában, hogyan kell felhívni anime ruhákat egy csomó dolgot írt tekintetében a rajz redők, nem akarom ismételni magam, de tetszik, akár nem, a képesség, hogy felhívja a jobb skladki- ez tényleg fontos. Ezen kívül próbálja meg, és valami saját. De míg a redők. A természet a redők lényegében meghatároz bizonyos testmozgások, hogy feltárja sarkok hajlik formában fejezi békemozgalom ábrák, levegő gesztus és a kép. A gyűrődések a ruhák okozta expozíció erők számít, emiatt mozog belül és kívül egyaránt, és függ az általános mozgását az ábrán, hangsúlyozva a karakter alakja a szervezetben. Belépési szabályokat.

Eleinte vzglad minden redők ugyanúgy néz ki, de a közelebbi vizsgálat egyértelmű, hogy azok eltérnek egymástól elsősorban karakter formákat. Dynamics természetes ráncok változhat, és függ a természetét, minőségét és tulajdonságait szövetek ható erők az ügyet, a többi ruhát, valamint a felfekvési szöveteket alkotnak.

Egyenes - ráncok, egy hengeres felület által képzett húzóerő a fonalat vagy megosztott egységes sag.

Átlós - ráncok alakított textília húzóerő az átló mentén, és általában párhuzamos.

Groove - gyűrődések futó támogatási pont vagy pontok a kúpos feszültséget felületeket.

Ezen kívül három fő úgynevezett „harmonikus” - rombusz alakú ráncok, a ruházat, gyakran előforduló a csomópontok a könyök ránc formák, a térd és a csípő ízületeit. De minden, ami was- is, ha igazán akarja vdarit elemzése mindezen besorolást. Még kétlem, hogy nagyon sok. Különösen azért, mert mielőtt erre az oldalra, akkor lehet ha már más oldalakra, ahol ez csak, és még többször írtam. So-, hogy ez az Ön számára valami később, mi megy valami más módon. Már a kezdet kezdetén, fuss során néhány szabályt.

2. szabály: rajz redők a öltözött alak nem tükröződik a szám, mind a másodlagos hajtásokat. és szükséges hangsúlyozni az alap jellemző hajlítási formák és ráncok, hangsúlyozva egyik vagy másik mozgását számok. Így lesz erősíteni kifejező a képet. Jelentéktelen, apró ráncok tetszik figyelmen kívül általánossá, nem ad nekik nagy jelentőséget. Redők ne túl sok időt és erőfeszítést, hogy elvonja a figyelmet a karaktert. Ezeket csak kiegészítik a szép kép róla.

3. szabály: rajz ruha az ábrán, emlékeztetni kell arra, hogy ott képezze alatt a ruhákat. különösen akkor, ha a rajz redők. Ruházat és redők nem deformálódott, hanem, hogy hangsúlyozzák a jelenléte a szám a ruha alatt. Ez egyaránt vonatkozik a rajz cipő, sapka, kesztyű, vagy ujjatlan. Ügyeljen arra, hogy az alsó (belső) a redők. Redők ne „dudor” formájában vizuálisan deformálja azt.
Rajz a redők a ruhadarab, meg kell próbálnia azonosítani az alak a test, hangsúlyozva a karakter a mozgás a test részei, és az egész szám, mint az egész. Ne felejtsük el, hogy a redők nem léteznek külön a számokat.

Hogyan kell felhívni anime ruházat

Szóval, hogyan kell tanulni festeni ruhát rajz anime personazhey- menni gyakorolni, és valószínűleg kinemsya a dolgok sűrűjébe. Röviden, a legjobb módja, illetve a jobb módja annak, hogy megtanulják, hogy festeni ruhát? Mit gondol? Természetesen a példákat önmagukban karakter anime. Minden már ott sokáig.

Itt megtalálja példát rajz a redők. Csak rengeteg redők az Arsenal a anime- rajz. Kezdeni, nem ásni a téma-, hogyan kell kezelni ráncok hang vagy a szín. Most is csak tanulni festeni különböző ráncok külön zamechat- hogyan vannak kialakítva, hogy észre, hogy ők építették. Nem sor nem lehet túlzott az ábrán. Ha ez-ez képező redők. Próbálja szerkezetileg szét a fold, figyelembe véve a forma jelenlétében neutron számok, tekintettel annak mozgását és helyzetét a térben.

Tehát még egyszer: ha egy képet szeretne skladkami- példa, és próbálja feldolgozni ezt a példát, a formáció több vagy kevesebb redők. Elemzése a szerkezet a ráncok, forma, elemzésére, ronggyal amit obrazovyvaetsya- vékony vagy vastag, lóg szabadon le, vagy egy karcsú alak, és így tovább.

Sűrű szövet fog jól látható „olvassa” a fold, egy vékony finom szövetek ad egy csomó másodlagos finom ráncok, de akár úgy, minden vonal a ránc nem jelennek meg a semmiből, és eltűnik vnikuda, külseje a gyűrődések nem véletlen, és formálja a karakter maga kiszáll .

A fold a „többi”, amíg a szám nyugalomban. Miután a darab mozgás minden ráncok neki kezd, hogy támogassa a mozgás, elkezdenek kölcsönhatásba vele. Néha úgy tűnik, hogy kölcsönhatásba lépnek az ellenkező irányba. Miért? Ábra mozogni kezd a tehetetlenség és a ráncok fokozatosan gyorsult, kissé lemaradt, de leírni az irányt, amely meghatározza a szám. Továbbá, ha a mozgás leáll ráncok nem azonnal fogadja el a statikus forma új változatokat:

Itt a ráncok, nem számít, milyen az angol, akkor az egyszerűség kedvéért bővíteni a teljes képernyős módban. Vegyünk egy pillantást:

Hogyan kell felhívni anime karakterek ruházat

„Clamp” Nagyon egyszerűen felhívni redők. Ha csak az alap redők használt, gyakorlatilag nem használja a másodlagos, egyértelműen hangsúlyozzák a ráncok a mozgás és alakja a szám. Lásd, hogyan használják színe: árnyékos uchastki- határán dob nekik elég, hogy néhány sötétebb árnyalatú, és minden azt mutatja, a hajtás. De ez nem jelenti azt, hogy CLAMP csinálni, mert ami nem rajzolja meg az alakzatot a karakter vagy a ráncok, így csökkentve a munkát maguknak. Még tudnak. Bizalmat a készség és hibát talál rajz nem kap.

Ha emlékszik a szabályokat rajz ruhák és ráncok, majd mindhárom használnak itt: minden ráncok vannak a kép nem véletlen, a ruhák egy szám, de nem önmagában, és hajtsa ruhák és hangsúlyozzák a forma és a mozgás a szám a részek.

Amikor mozgó forma redők alá „hajlító” vagy „kiterjesztés”, hívjuk így. Ebben az esetben a statikus forma a redők lehet deformált, figyelembe novoobrazovaniya- kanyar, szűk, átfedés, szakaszon, megereszkedik. Ez az, amire szüksége van a kísérleti például dolgozni, gondolkodni, hogy elolvassa és megértse. Attól függően, hogy a „puhaság” az anyag az anyag és a hajtások lesz más jellegű.

Mester anime művész a tőke Miyadzaki Hayao. Senki sem vonja kétségbe, hogy nem tud rajzolni egy alakzatot, és ugyanezek a ráncok. Azt hiszed olyan könnyű műveiben, amikor alig mutat ele- ráncok ruházat formájában diktálják a tény, hogy ő nem tudja, hogyan kell felhívni a fold? Nem, uram. Húz így minden harmonikus és okos, csak jobb nehéz zametit- konstruktívan rajzaiban minden gondolat és ruházati csak hangsúlyozza az alak a szám. Ez elég ahhoz, hogy felvázolja néhány redők, valamit kiemelni a kép a mozgás, ha hotite- repülést.

Itt personazh- Houle, karcsú alakja, a nyugalom, az ifjúság, a szépség és a elegantnost- azonos funkciók és ebben risunke- sima vonalak, könnyen lógó ruhákat a váll, karcsú. Úgy érzi, mint egy ruhadarab kiemeli a kép a karakter? Ruházat nem csak kiemelni azt a tényt, hogy a neutron-zsíros vagy sovány, hanem a kép a karaktert. Nézd tovább:

Öregasszony, szinte alaktalan test megöregedett, de Miyazaki nem formátlan alak. Ruházat alatt lehet pontosan „olvasni” alak, a kötet a figurát, a design. Ezután a ruha maga veszi ezeket a formákat, csak hangsúlyozva. A művész teszi a cut kidolgozása: elválasztó fény árnyékában azonnal megjelenik a háromdimenziós alakját.

Nem tudta, mi van a ruha alatt, ez nagyon nehéz létrehozni egy árnyék, és ez nehéz, hogy az alak a hangerőt. Ezért van szükség a tudás minden risunka- kell gondolni, és dolgozzanak ki. Ellenkező esetben, ha kijutni a nagymama csak bélelt baba és nagyon szomorú ráncok.

By the way, nézd, milyen Miyazaki keresett járat az ábrán. Itt a karakterek az utcán, látszólag statikus látvány, ruha is nem merülnek fel a felesleges benyomások:

De a karakterek már lebeg a felhők. Látod, hogy a rajzon: repülni a levegőben, ruhák támogatja ezt polet- hatása alatt a légmozgás és szárnyal. Ő veti a lábát önkéntelenül térdre ruhája szegélyét, a ruha, amely olyan lesz, mint egy virág harang, nem lóg egy ruhadarab. Itt van egy link mozgás alakítja a karaktert, és ruházati mozgás. Ruházat ebben az esetben, és hangsúlyozza a cselekvés, hogy most történik, és fokozza a kifejező a képet.

Továbbá, nem mondhatjuk, hogy a ruhák nincsenek jelen az ábrán. Tart pontosan a helyére. Amennyiben a szomszédos a szám, és hol kap egy bizonyos fokú szabad mozgását feszültségek.

Persze, akkor a ruhák rajz az anime, mint a ráncok, hogy mennyit kell, azt mutatják, csak módja, amely biztosan megtanulják, hogyan kell felhívni ruhákat, a tanulás egyszerre. Mivel több ráncok folyamatos végtelenségig. A lényeg, hogy úgy érzi, a kapcsolatot a szám ruhák és csináld ponimayuchi.

Nézd meg a képet egy szép bal geroinya- anime, egy köpenyt rá mnogoskladochnoe lágy selyem anyagból. De ez alatt ruhadarab egyértelműen olvasható a kötet az ábra. Ha nem sikerül elérni, hogy érdemes felhívni itt ilyen animeshki, mint például a megfelelő alak. És próbáld Mint látni fogjuk, hogy elemezze az alakja a testét, hogy a szonda térfogatú ujjaival, a hegyén egy ceruzát. Ez nem csak a szép kerek forma, kiemelkedések és a „vpuklosti”, elnézést a kifejezésért, ez a kötet formájában, amely szétszedhető konstruktívan. Miután megvizsgálta a jelen szám animeshki könnyebb lesz, hogy felvegye a ruhát. Ha nehézségei vannak a számadatok elemzése, akkor jöhet this- hogyan kell felhívni anime figura.

Nos, akkor, akkor csak menetrend már prispokoyno ráncok ruhák és megy rajzolni photoshop :) Bár, emlékezve a szavak meglepő Miyadzaki Hayao: „Hands, hozzon létre egy rajz papíron, hozzon létre egy alap animáció,” Szeretnék tanácsot kezdeni, hogy dolgozzanak ki a ruhájára konstruktív és futólag tsvete- színátmeneteket skladki- első papír, ceruza és ecset, festékek, tollak slovom- megtanulják, hogy dolgozzon. Utódai már a számítástechnika segítségével, megtanulják kezelni az egérrel.

Hogyan kell felhívni anime ruházat

Hogyan rajzoljunk Anime ruha, mint a tiszta, de milyen ruhát festeni? Ha ül az asztal körül „szopni hüvelykujj” ötlet, ez a gyötrelmesen nehéz, és olyan módon, nem sok fog rajzolni, de szeretnénk valami olyan dolog, érdekes, nem úgy, mint mindenki más. Általában számos módon az inspirációt.

1. Tanulj meg rajzolni és festeni jobb, inspiráló és ötletek más művészek. Írja be a Google keresési kifejezés, mint: „anime képek”, és kap a google-képek egy csomó példa, amit lehet tanulni. Az ezek alapján, hogy valami újat, az övé.

2. Természetesen, mindannyiunknak van egy kedvenc anime- rajzfilmek, kedvenc művészek, karakter. Ezek az animációs filmeket is megtanulják, hogy hogyan animátorok és fejleszteni a gyakorlati készségeket. Alapján this- elő elképzeléseiket. By the way, sok a téma rajz ruhákat iskolai egyenruha, katonai egyenruhák, és így a továbbiakban a szokásos, lehet őket használni némi eltérés az egyes részek a munkálatok, de kívánatos, hogy valami még mindig tükrözik a „japán” szellem.

3. Az összes rajzfilmek sorban, kergeti az ötlet))) Nagyon, nagyon jó módszer.

4. extra hasznos anyagokat találni azt az elképzelést, azaz mit és hogyan kell festeni ruhát anime. Naprimer- modern számítógépes játékok. Bizonyára minden számítógépben van kedvenc játék, amelyben meg időnként hajlik. Naprimer- "SIMS", a prostonarechii- "Family". Valaki más beállításokat. Ha vesszük a létrehozásának ötlete egy modern játék karakterek (ruhákat nekik), tételeket anime- szimbólumokat, akkor kap egy jó karakter.

5. Tekintse meg az új trendek a kortárs japán divat és finomítani ötletek anime csavar. Vagy fordítva, hogy a régi hagyományos ruházat Japán és felhívni ötleteket ebből a szempontból.

De az a tény, hogy lehetséges, hogy újra a maga módján, hozzátéve, egy kis fantázia: