Hogyan kell felhívni a bagoly fázis ceruza
Az elmúlt években, a baglyok nagyon népszerűvé váltak, így menjünk együtt dolgozzon fülesbagoly vagy nagy fülesbagoly.

Hogyan kell felhívni a bagoly ceruza szakaszában (amerikai uhu)
Kezdjük egy vázlatot. Elvégzésére az első lépéseket ne nyomja túl erősen a ceruza vonal legyen könnyű és sima.
1. lépés: A tetején a lap készít egy ovális. Hagy az alján a bagoly testét. Nem kell, hogy lapos. Ez egy vázlatot a bagoly fejét.

2. lépés: Az elkövetkező fej, felhívni két egymást metsző vonal - ezek segítenek, hogy helyesen pozícionálja a bagoly feje jellemzői a jövőben.

3. lépés: Döntetlen két kis kört - az alapját egy szem - a vízszintes vonal felett.

4. lépés: Döntetlen két háromszög hasonló a szám a bagoly feje, mint az alapját kötegek toll helyett füle.

5. lépés A kereszt pont, hogy felhívja a bázis a csőr a kite vagy gyémánt.

6. lépés: rajzoljunk egy nagy, ovális ferde utalni, hogy a test a fej alatt. Lehet nem tökéletes - ez csak egy vázlat.

7. lépés: rajzoljunk egy U-alakú ív a test alatt, hogy jelezze a jövőben a farok.

8. lépés: Döntetlen valamilyen görbe alsó része az oldal, a test alá - ez lesz a lába. Kezdjük az ív alakú C, majd adjunk hozzá egy pár görbe befejezéséhez az alapítvány lábak.

Ez az első vázlatot! Ezután meg kell nyomni nehezebb a ceruza, hogy hozzon létre egy explicit rajz.

9. lépés: Döntetlen a bagoly csőr, áthatva a formája a gyémánt, mint a bázis. Sima az éleket.

10. lépés Rajzolj egy toll kötegek alapján az eredeti háromszög alakú. Ez nem a szarvak és a fül. Ez csak bojtos toll, így a festék gyors, rövid mozdulatokkal. Az egyes a fülek Rajzolj egy vonalat, mint a gyors és rövid mozdulatokkal; hogy ezzel a felállással a szemet és a bagoly csőr. Nem ugyanaz a másik fülébe. A végeredmény hasonló lesz az alak a levél V.

11. lépés: Döntetlen a bagoly szeme, mint az alapját, hogy a durva bögre. Rajzoljon egy vonalat a tetején a szem jelölésére fedelek. Sötétítés szemkörnyék és rajzoljon egy vékony vonalat a szem alatt a részletekre. Belül minden szem rajzoljon egy kört, és sötétíti a tanuló. Légy része a tanuló undarkened létrehozása látvány hatása.

12. lépés Egy éles, rövid mozdulatokkal befejezni a fejét. Ne feledkezzünk meg az eredeti ovális alakú.

13. lépés A további részleteket hozzá további sorokat. Egy éles, rövid mozdulatokkal, amikor hozzá részleteket, hogy hozzon létre egy toll hatása.

14. lépés: A rajzolás közben mancsát nézte a vázlatvonalakat. Akkor térhet el a tételt, hogy az ujjak vastagabb lábak; add meg a minden kör végén karom. A többi ujja festeni azonos módon. A normál ülő helyzetbe a bagoly két ujjal - elöl és hátul. Megalkotása során az alak elfelejtettem róla, így meg tudod változtatni a kép - hosszú.

Lépés 15. Doris test egy bázissal-ovális. Az oldalak mentén, felhívni a görbe vonalak - ez lesz a szárnyakat. Vegyük észre, hogy a jobb oldalon a vonal fölé a test és le a farkát.

16. lépés: Draw a farok bázis - U-alakú vonal. Add hozzá néhány azonos sor, hogy utánozza toll.

17. lépés (opcionális): Ahhoz, hogy a bagoly nem tűnt a levegőben lebegő, közeledni mancsát semmilyen támogatást (kő vagy ág).

18. lépés (opcionális): Ahhoz, hogy a bagoly nézett alaposabban törli az összes lehetséges durva vonalat. Adott mindent törölni. Az is lehetséges, hogy újra felhívni a sorok, hogy ha véletlenül törölt.

Az utolsó lépés (opcionális): sötétíti egyes területeken, így a bagoly mennyisége és háromdimenziós. Határozza meg a fényforrást az áramszünet a árnyékok nem mond ellent egymásnak. A nyomás változtatásához a ceruza eléréséhez különböző fokú alakformálás tulajdonságait.

További részletek felveheti karaktert a rajzhoz. A minta tűnhet bonyolultabb, mint amilyen valójában. Alapvetően ez áll pontok különböző méretű és kis kaotikus vonalak.
Translation cikkek how2drawanimals.com oldalon.