Hogyan hozzunk létre egy játék iccup

Ha úgy dönt, hogy hozzon létre egy multiplayer játék, akkor tudnia kell, hogy a végrehajtás a gondolatok akkor lehet némi nehézséget.

Ma, a magas színvonalú játék kell működnie a multiplayer mód, van egy játék, csak kevesen vannak összekötve interneten vagy helyi hálózaton.

Két játékos - a legegyszerűbb esetben

Simple Network játék célja a két játékos. Ebben az esetben az egyik számítógép lesz a fő - a mester, és a másik - egy rabszolga. A fő gép a forgalmat ütközések és az összes játék space egészére. Hogy szinkronizálja a játék világát, események kerülnek a második számítógépen, hogy megjelöli azokat az ő térképen (ez ugyanaz a térkép a gazda számítógép).

Slave eszközöket is el kell küldeni az összes véletlen elemeket, például patronok és készletek kerülnek a különböző helyeken a játéktábla. Ezt csak egyszer, mielőtt elkezdi a játékot. Az egész kártya átvihető. Rabszolgatartó számítógép továbbít információkat karakternél.

Hogyan hozzunk létre egy multiplayer játék az interneten

Adatátvitel az interneten sokkal nehezebb, mint a helyi hálózaton. Meg kell jegyezni, ha úgy dönt, hogy egy multiplayer játék. Az a tény, hogy az adattovábbítás időről időre vannak késések, valamint a szükséges további lépéseket, hogy a játék továbbra is normálisan működik. mobov mozgás általában bekövetkezik egy adott mintát, így a számítógép képes továbbítani a parancsot, mint a „megvédeni a forgatókönyv” vagy „fuss el a forgatókönyv C”. Így a csökkentett mennyiségű információt továbbítani kell őket, hogy biztosítsák a szinkronizálás sokkal könnyebb lesz - meg kell, hogy rendszeresen jeleket, amelyek azt jelzik, hogy az objektum át valamilyen játéktábla. Ez a protokoll is használható betöltött csatornákat, mert ellenáll a késések.

Hogyan készítsünk egy multiplayer játék: a csalók elleni küzdelem

Azok, akik mennek, hogy hozzon létre egy hálózati játék, meg kell, hogy komolyan elgondolkodjunk, hogyan kiküszöböljék az esetleges csalás. Ahhoz, hogy védje a számítógépet a hacker, ez időt vesz igénybe, hogy a csere master és slave időről időre - ez nem nehéz megvalósítani.

Ha a játékosok több mint két, lehet, hogy új problémákat. Hogy a fogadó számítógép szolgálhat több alárendelt, szüksége van egy meglehetősen erős processzor. Azonban a fő nehézség nincs benne. A probléma lehet a helyzet, amikor a kapcsolat a számítógép hirtelen tört. Megoldás lehet a telepítés egy dedikált szerver. Lehetőség van arra is, hogy ne csak csatlakoztatni a számítógéphez, és a többi, hanem az összes fogadó számítógépek. Így minden számítógép időszakosan vezetővé váljon, és ha a fogadó készülék le van választva, nem lesz semmi ok az aggodalomra. Van egy másik lehetőség. Akkor hagyjon fel a „fő” számítógép egyáltalán. Mindegyik gép mozgásának ellenőrzésére a csőcselék, és a játékosok, az adatok küldését másoknak. Ez a rendszer segít megoldani szinte minden problémát.