Hatékonyság a világon a tartályok
A képlet kiszámításához felhasznált hatékonyságának
Kiszámításakor hatékonyságának használja a képlet a hatékonyság értékelése, mint ez az egyik legnépszerűbb:
ahol:
- R - hatékonyság, és ez attól függ, hogy a hat paraméter a játékos:
- K - az átlagos száma tartályok semmisíteni;
- L - az átlagos szintje a játékos a tartály;
- Ddmg - átlagos okozott kár;
- S - az átlagos száma észlelt tartályok;
- Ddef - az átlagos pontok száma a bázis védelem;
- C - az átlagos bázis rögzítés pont.
Hogyan működik ez?
Hatékonyság, a regisztrált felhasználók tárolják. Így tudjuk megfigyelni a változások dinamikája a hatékonyság értékelése (ER). A változások megtekintéséhez ER, meg kell játszani néhány csatát, és adja meg újra a felhasználónevét.
Módosítása a hatékonyság egy plusz vagy mínusz. A visszaszámlálás indul az utolsó ellenőrzés RE:
Természetesen lehet látni a történelem változásainak hatékonyságot a grafikonon:

hasznos információkat




Tartja magát? Nos, én nem!

Counting minden alkalommal, hogy az új adatokat a képlet? - Ez nem szükséges. Annak érdekében, hogy meghatározzák a hatékonyság szükséges formában (fent), hogy adja meg a szerencsejáték becenevet, futtassa az adatok letöltési folyamat, és várni az eredményt. Ott elmagyarázza, hogy részletesen, hogyan és mit kell tenni, hogy emelje a mutató értéke. Módszerek vannak becsületes és nem túl sok. Bár a nyílt csalás büntetendő tilalmat (állandó).
Sok fajta ezt a programot. Kalkulátor hatékonyság világa tartályok tudja mutatni nemcsak a mértéke, hanem hogy hány harc maradt az előírt százalékos győzelmet. És nem győztes csaták, és a játékok a stílus rejlő Önnek.
Ami a jövőt illeti, vagy vicces nevű eszközt.

Mindig szeretné megjósolni, hogy mi lesz a küzdelem. Ki lesz az ellenség - az anya a tartály ász, vagy a „zöld” játékos leeresztő technika. Ehhez telepíteni kell a különleges események „olenemetr”, amellyel meg lehet tanulni a hatékonyság elhagyása nélkül a csatatéren.
Azok, akik már játszottak, a neve „olenemetr” önmagáért beszél. Avatatlan kell magyarázni, hogy a „Szarvas” nevű játékot a játékosok, nem süt sikereket. Az elején, amikor a terhelési táblázat előtt minden játékos van egy pár számot. Ezek azt mutatják, hogy a százalékos nyer, a hatékonyság értéke, fordított teljes összeg harc. Rendszerindításkor, akkor válasszon ki egy potenciális „áldozatai”, és emlékszem, kitől kívánatos, hogy tartsa távol. Szintén általános tájékoztatást nyújt a nyerési esélyeit a játékosok elemezni és összehasonlítani technikák harcban.
Nem kap letette a számok
Csak azt szeretném megjegyezni, hogy ezek a mutatók - relatív. A játékos a hatékonyság világa tartályok lehet mesterségesen felfújt. Vagy fordítva, ez nem tükrözi a tényleges harci, mint egy játékos. Hogy lehet ez? Javíthatja jól együttható nulla, és hogy a csapat (betörni a „rep” ellenség „világít” mind meghalunk bátran). Szövetségesek akkoriban nem volt ideje, hogy. „Ágban” csak most kezdett futni a helyzetét, és a „művészet” még csak nem is a „főtt le” a téren. A helyzet az ellenkezője. A hatalmas előnyt jelent a csapat akcióban. Ő veri ki „hárfa” ellenség visszatartani a támogatása az egész csoport, nem teszi lehetővé az ellenség be katonai rendet. ACS továbbított koordinátákat. Az eredmények szerint a csata - alacsony hatásfokú.
esélye, hogy megnyerje
Előfordul, hogy egy csapat, nincs esélye a győzelemre (az adatok „olenemetra”) nyer néhány perc alatt. Néha kis számú játékos az ellenfél csapat pihentető. Mindenki megérti, hogy a győzelem a zsebében. És biztonságosan játszhatnak.
Hogyan lehet növelni a hatékonyságot?
Miért nem használja néhány trükköt az előnyt növelni a pontszámot, és megijeszteni más magas adatokkal.
fokozó tényezők
Kitűnő növelése a hatékonyság értékelése pont shootdown és elfog bázisok. Így kell használni a harcban. És, ha felkel a markolat egy nagy tartály szint 8 felett, erősen emelni a hatékonyságot.
csökkentő tényezők
Nem ajánlott a tüzérség:
- Nem rögzítés pont, lelövésével;
- Nem nagyon nagy alakjai károkat;
- Alacsony szintű technológia.
harci lehetőségek a hatékonyság javítása
- Elve alapján működnek „A sün mindig volt.” Race, segítsen a, megöl másokat, akkor a legtöbb kárt. Jelentős alakja a hatékonyság, tenger „fun”.
- Szerényen „squeeze oldalra”, hogy az ellenség bázisát, stand megragadni. Az eredmény számos hatékonyság, a minőség a játék és a győzelem az ellenség. De mindaddig, amíg életben maradni, és szinte egymaga készített az idegen bázis.
Egy másik érdekes:
