Gyermekek Célok életem
A The Sims 4 konkrét céljai elé minden Sim, és a gyerekek sem kivételek. Minden gyermek lehetőséget kap arra, hogy megfeleljen a négy célokat az életben, ami viszont vannak osztva 3 szakaszból áll, és hogy elérje őket, el kell végezni néhány feladatot a végrehajtását, amely a gyermek megkapja elégedettség pont. Mindegyiknek megvan a maga célja az életben készségfejlesztés, amely nem csak segít, hogy a kitűzött célokat, de minden bizonnyal jól jön a jövőben.
Alapvető készség - Értelem

Az első szakasz - „koraérett”
Ebben a szakaszban a gyermek két cél elérésére. E célok elérése érdekében szükség lesz a támogatást egy másik Sim.
3. játszani a sakk.
Jutalom gól - 75 pont megfelel.
Minden, ami szükséges a cél elérésére - ez sakk asztal, két szék és egy partner, akivel lehet játszani. Chess megvásárolhatók a vásárlás módban, akkor menj a könyvtárba, hogy a parkban, vagy egy látogatás a mohó sakkozó. Azonban nem számít, ha a játék, a lényeg, hogy játszani 3-szor senkivel. Egyszerűen kattintson a sakk asztal, és válassza ki a műveletet „Play with ...”, ha az asztal szabad, vagy a „Csatlakozzon a játék”, ha a táblázat már valaki ül. A cél után végrehajtandó három fél a játék.

Olvasd egy felnőtt, 2 óra alatt.
Jutalom gól - 50 pont megfelel.
Teljesíteni ezt a célt segít egy családtag vagy lakótárs. Kapcsolási vezérlés, akkor kell, hogy a könyv műfaját „Children”, és kattintással a könyvet, válassza az „Olvassa el a gyerek ...”. Két óra múlva a olvasás (nem feltétlenül folytonos) objektív lesz elérni.

A második szakasz - „Young Scientist”
Ebben a szakaszban, akkor is el kell érniük a két célt, amelyek közül az egyik rokon a készség „Az értelem”.
Eléri szint 5 a készség az intelligencia.
Jutalom gól - 150 pont megfelel.
Ahogy a neve is mutatja a célra, akkor kap 5 képzettségi szintű intelligencia. Csak fordítsa, mint fentebb jeleztük, és a cél eléréséhez az 5. szinten végezzük.
Befejezés házi 2-szer, hogy figyelmes.
Jutalom gól - 150 pont megfelel.
Itt a gyermek lesz egy „barátságos” hangulat, és bár ott nem két házi feladat. További házi is szerepelnek.
A leggyorsabb módja, hogy legyen figyelmes -, hogy azt, hogy tartalmazza a téma létrehozásának aura az ellátás, vagy nézze simpediyu a számítógépen. Lehetőség van arra is, hogy elérjék az éberséget, a gondolkodás sakk mozog. A 9-intelligencia képzettségi szint kapnak ellátást telepátia. A legritkábban előforduló lehetőség - hangulatjelzőt hangulat során szerzett iskolai tanulást.

Azonban ez nem számít, milyen módon éri el a kívánt hangulatot, csak nem két házi feladatokat, ha a hangulat „figyelmes”, és a cél megvalósítható.
A harmadik szakasz - „Wunderkind”
Az utolsó lépésben meg kell elérni három gólt, amelyek közül az egyik közvetlen folytatása a cél a második szakaszban.
Eléri szint 10, a készség az intelligencia.
Jutalom gól - 250 pont megfelel.
3. Készítsen egy italt az érzelmek.
Jutalom gól - 250 pont megfelel.
Főzet érzelem a kémiai asztalra „Tudományos sor” fiatal mágus”, és a teremtés lesz elérhető a 7 intelligencia képzettségi szint. Ha rákattint egy asztalra, csak válassza ki a műveletet a „Create a bájitalt ...” és a „főzet érzelmek.” A célt úgy érik el, amint létrehoz egy harmadik főzet.

Potion termelni kezdett cél, nem tartalmazza.
Szerezd meg a legjobb öt az iskolában.
Jutalom gól - 250 pont megfelel.
Szerezd meg a legjobb öt elég könnyen. Csak azt kell, hogy ne hagyja ki csinál házi feladatot és plusz feladatokat, és iskolába járni jó hangulatban.
A cél lehet tenni korábban, ha kapsz öt kezdete előtt a harmadik szakasz.
Miután mind a célkitűzések a három szakasz, akkor kap egy egyedi díj - a jellemvonást „szellemi tehetség”, amely a felnőttkorban gyorsan fejleszteni a mentális képességeket.

Alapvető készség - Mozgékonyság
Motoros készségek, szemben az alapvető készségek a korábbi élet célját, megjelenik a lapon célokat már az első szakaszban. Bleed mozgékonyságát lehet az utcán, játszik a játszótéren, otthon, a számítógép előtt. A számítógépes ismeretek segít pumpálni a gyakorlatokat gépelés játék és a bevezetési sebességét a billentyűzet parancsai. És a játszótéren ez lehet a játék a pókháló, az összes rendelkezésre álló intézkedések a torna komplex „Battlestar X” és egy kalózhajó „Revenge of the vörös szakáll.” Miután 10 képzettségi szint a gyermek kap pozitív hangulatjelzőt ha játszik a pókháló.

Az első szakasz - „energikus”
Reach 2 a képzettségi szint motilitás.
Jutalom gól - 50 pont megfelel.
Játssz a torna összetett, hogy egy játékos állapotban.
Jutalom gól - 75 pont megfelel.
E cél elérése érdekében meg kell elérni egy játékos hangulatban és játszani egy kicsit az edzőteremben komplex „Battlestar X” vagy egy kalózhajó „Revenge of the vörös szakáll.” A legegyszerűbb módja, hogy a játékos hangulatban - az, hogy az objektum mellett igazodik a játékosság. A második út - a játék a kalózok egy kalózhajó, vagy az űrkutatást a torna összetett. Küldjön egyszerűen a gyermek játszani, és néhány másodperc múlva, miután megkapta a játékos hangulatban célt fogják elérni.
Továbbá, hogy elérjék a játékosság is, akik a gyermekek és a komédia átvitel, valamint figyelembe habfürdő vagy egy játék is.

A második szakaszban - a „fényes szemű feltaláló”
5 éri el a készség motilitás.
Jutalom gól - 100 pont megfelel.
Gyakorolni a gépelés 04:00.
Jutalom gól - 150 pont megfelel.
A cél hajtja végre a számítógép és a számlák az összes eltöltött idő ehhez a gyakorlathoz. Így, ha a gyermek gyakorolják korábban és gépelési 4 óra alatt, akkor a cél teljesülni fognak hamarosan.
Tény, hogy ez a lépés kimarad teljesen, ha a cél az, hogy korábban tett.
A harmadik szakasz - „Naughty elf”
Eléri a 10 a képzettségi szintje a motilitás.
Jutalom gól - 250 pont megfelel.
Climb 3-szor pókháló.
Jutalom gól - 100 pont megfelel.
Teljesítette a céllal, hogy válassza ki a pókhálót hatás „Play”, és várjon egy kicsit. A cél az lesz végrehajtva, amint a baba kúszni a kezét oda-vissza háromszor.

Szerezd meg a legmagasabb eredményeket a játék a szövegbevitelt.
Jutalom gól - 200 pont megfelel.
Helyezzük a gyermek a számítógép és indítsa el a játékot a bevezetési sebességét a billentyűzet parancsai. Néhány évvel a rajt után a játék lehet gólt elérni.
A jutalom kitöltésével mindhárom szakaszában egy jellemvonást „fizikai tökéletesség”, amely a jövőben segíteni fogja, hogy gyorsan fejlessze a fizikai képességeket.

Alapvető képesség - Kreativitás
Kifutó kreatív képességek is, ha valamilyen műveletet játékok, oktatási kreativitás. Azt is hegedülni vagy zongorázni, rajzolni asztalt kézműves. De miután elérte a 10 a képzettségi szint, a gyermek lesz képes pumpálni a készségek hegedülni és zongorázni.

Az első szakasz - „aktív képzelet”
Van egy táblázat kézműves.
Jutalom gól - 50 pont megfelel.
Abban az időben a vásárlás vásárolni egy asztal kézműves, „kreativitás”, és tedd a hazai oldalon.

2 rajzoljanak, hogy az állam az ihlet.
Jutalom gól - 50 pont megfelel.
Először meg kell kap ihletet, és miután ülni az asztalnál, hogy kézműves festék. A legegyszerűbb módja annak, hogy ihletet - az, hogy és számos olyan terméket, ami egy inspiráló légkört. A második út - elfogadják tuning gondolkodás lelkeket. Egy másik módja azok számára, akik teljesen pumpált kreativitás készség - játék a baba házat. Inspiráció is előállíthatjuk beszéddel puha játékok.
Get ihlette, üljön le egy asztalhoz, kézműves és felhívni minden opció rendelkezésre álló adatok. Miután a két elkészült rajzokat lehet gólt elérni.
A második szakasz - „Visionary”
Reach szint 5 a készség kreatív képességeit.
Jutalom gól - 150 pont megfelel.
Játssz 3 játékok.
Jutalom gól - 150 pont megfelel.
Vásárol 3 játékok, és játszani velük 3-szor. Fontos, hogy az összes játék más lett volna, csak egy számít játék mindegyikre.

A harmadik szakasz - „kreatív tehetség”
Eléri szint 10, a készség a kreatív képességeit.
Jutalom gól - 250 pont megfelel.
Hangszeren játszani 5 órán át.
Jutalom gól - 200 pont megfelel.
Meg kell hegedülni vagy zongorázni öt órán keresztül. Elszámolni a teljes ideje játszani valamilyen hangszeren kézhezvételétől ezt a célt.

Döntetlen 5 fajta kép az asztalon kézműves.
Jutalom gól - 250 pont megfelel.
A magasabb szintű kreatív képességek a gyermek, annál több lehetőség tud rajzolni. állat, ember, szállítás, alakja és a Szörnyeteg: összesen 5 fajta munka áll szinten 10 készség. Céljának teljesítéséhez kell vonni mindenféle képek 5.

Jutalom életcélt - egy jellemvonást „tehetséges”, amely lehetővé teszi, hogy egy felnőtt Sim gyorsan fejleszteni kreatív képességeit.

Alapvető készség - Kommunikáció

Az első szakasz - „fecsegő”
Meet.
Jutalom gól - 75 pont megfelel.
E cél elérése érdekében szükség van egyszerűen találkozni bármilyen sim. Egyes esetekben az első kapcsolatfelvétel nem működik, és a cél nem számít, majd próbálja barátkozni valakivel az új ismerősök.
Hogy be 5 új karakter.
Jutalom gól - 50 pont megfelel.
Meet öt különböző Sims, akivel még soha nem beszélt.

A második szakasz - a „népszerű gyerek”
Eléri szint 5 a kommunikációs készség.
Jutalom gól - 150 pont megfelel.
Ahhoz, hogy egy barát / barátnő valaha.
Jutalom gól - 150 pont megfelel.
Kommunikálni, kommunikálni és kommunikálni újra Sim, akivel szeretnénk, hogy egy örök barátság. Amikor a kapcsolat lesz a legmagasabb szinten a menüben kommunikáció „barátságos”, lesz egy lehetőség „Légy a legjobb barátok.” Miután kiválasztotta, töltse ki ezt a célt.

A cél lehet végezni korábban, ha a gyermek már volt egy barátja örökre. Ideje, hogy dolgozzon ki kommunikációs készség is korábban, ez a lépés kimarad teljesen.
A harmadik szakasz - „világi oroszlán”
Eléri szint 10 kommunikációs készség.
Jutalom gól - 250 pont megfelel.
Barátkozz 3 gyermek.
Jutalom gól - 150 pont megfelel.
2 barátok felnőttek.
Jutalom gól - 150 pont megfelel.
Ahhoz, hogy az utolsó két gólt barátkozni öt különböző Sims, közülük háromnak kell lennie a gyermekek.
A jutalom a végrehajtására mindhárom fázis válik jellemvonást „Az ajándék kommunikáció”, amelyen keresztül egy felnőtt fogja gyorsabban fejlődnek kommunikációs készség.
