Az első lépések a tanulmány a 3d-grafika
Gyakori kérdésekre adott válaszokat a 3D. Elég talán, meg fogja találni valami hasznos.
Korábban úgy volt, a vezetés, a 90% másolt a halálból CG 4chan részén, akkor feldolgozni MapCore fórum, és most már azt szabva érdekeit oldalunkat. Most már a plágium csak részben.

Hol kezdődik az első lépéseket a 3D?
És néhány kiegészítő programok:

Wow! Hogy minden program! És mi a jobb? Hallottam, hogy a legjobb ______.
Aha, tehát vannak egyetemes és speciális? Hogyan lehet felismerni őket?
Ó-ó-ó, ez ZBrush. ott készült számos kiváló művek, start-ka van neki!
Nem, ha fut túl messze. Mielőtt, mint hogy a ZBrush, meg kell vizsgálnia az alapelveket és modellezési keret. ZBrush - egy nagyszerű program a haladó felhasználóknak, akik vékony finomítás a modellek vagy gyors prototípus. Nem tudván, az általános fogalmakat: 3D, megtanulnak dolgozni ZBrush - nem a legjobb ötlet.

Oké, értem, ez nem az enyém, akkor nem értem modell ______?
Nem, minden olyan személy, egy tisztességes képzettségi szintjét ez a munka a pénz, vagy a kedvéért egyes ellátások (mint általában). Fontos, hogy tegyen meg mindent, hogy már mások végezték tanulni valamit. Ha van szabad ideje, vagy csak ki a jóság valaki tud segíteni, de ebben az esetben, nem várható a legmagasabb minőséget, és teljesítik minden kívánságát.
De ez olyan nehéz, hogy bármilyen egyszerű megoldás? Nem elég motiváció.

Mit néz stúdió felvételi? Ha nem tudom a programot ______, nem tudok venni?
Figyelembe véve a portfolió és újra, stúdió értékeli a képességeit, így számukra az alábbi kiemelt:
- A munka minősége;
- A sokoldalú készség;
- tapasztalat;
- Képes együttműködni a szoftvert.
Tehát ez nem tesz különbséget abban, amit én dolgozom? És miért olyan fontos sokoldalúság?
Az animáció kivételével, amely nem alkalmazandó a legtöbb szabályok a világon a 3D stúdió emberek kellenek, akik képesek elvégezni mindenféle feladatot, nem pedig egy. Szükségük modellezők, akik képesek dolgozni textúrák, állványozó részt dinamika, szakértők világítás, textúrák hozzáértés. Lehetőség van, hogy a szakember, de az általános irányt mindig segít munkát találni.
Ha úgy döntött, hogy összpontosítson létre eszközök listáját, a fő figyelmet kell fordítani a modellek, textúrák és animációk.
Alacsony poli modellezés - egy művészeti önmagában kitermelése a lehető legnagyobb számú alkatrészeket egy szerény maroknyi sokszögek gyakorlást igényel, és dolgozzanak ki a képlet nem létezik itt. Létrehozása egy modell, akkor ez úgy néz ki jobban UV-scan és a bump mapping.
Animáció játék nem sokban különbözik a animációs film, azzal az eltéréssel, hogy minél nagyobb a valószínűsége, erős torzulás a modell, és nincs olyan szoros ellenőrzése alatt reegs. Mindazonáltal az alapelvek érvényesek maradnak.
Listája hasznos linkek
Nem minden képzési egyformán hasznos. A minőség nem mindig függ az ár az anyag, de a legtöbb a hozzáférést a legmenőbb órákat kell majd fizetni.
- DigitalTutors.com. amely mára ismert Pluralsight Creative;
- A Gnomon Műhely - tanfolyamok 30+ órán át;
- Lynda.com - egy másik cég, amely online tanulási szolgáltatások;
- Udemy.com - és a másik;
- UArtsy.com - Online School of the Arts;
- Allegorithmic - egy csomó jó minőségű ingyenes leckéket a textúra youtube.com;
- CGElves.com - majd keresse meg a különböző órák Csodálatos tervező.
Legnépszerűbb képzések magyar fordítása, de a lényeg, nem mindig ingyenes. Fordítása lehet megvásárolni a klub „fordították minden.” már eddig is hatalmas mennyiségű tanfolyamok. Nyílt hozzáférésű valami nem sikerül a Google, és mi nem. Alaptanfolyamok megtalálható pontosan. Miután áthaladt az első kurzusok könnyen váltani angol, anyagok rajta sokkal több és sokkal releváns. Plusz, a legtöbb munkaadó hajlandó kommunikálni meg angolul.
A következő lépésben lappang átok újonc formájában folyosón egyedül tanfolyamok és hogy elkerüljék azt, megpróbálja gyorsan megy a létrehozása késztermékek. Ha a vizsgálat a 3D-only játék, hozzon létre egy kártyát őket, például útján Source SDK. Van tapasztalata a programozás? Azonnal kapcsolja a játék motorok, mint a Unreal vagy Unity. Amikor megkapod az első értékeléseket használatát a munka, akkor újult erővel szeretnénk javítani ezen a nehéz feladat a számítógépes grafika.
- Papír történet - Mohamed Chahin készült Blender;
- Faház Észak Királyság - Mile Mićić készült 3ds Max;
- Speed Sculpt_ Dragon - Keita Okada, kész ZBrush és kiolvasztott egy a Keyshot;
- Gateway - Pedro Silva, kész a Modo, csodálatos tervező és módosított a Photoshop.