A helyiség 2 - passage
Az első szint - képzés. Akkor jelenik meg, hogyan működik a kamera, hogy kezelni a különböző tárgyak és mozogni a szobában, hogy vizsgálja meg annak részeit. By the way, navigálni a szoba egy innováció az első játék ez a funkció nem volt.
Kövesse az útmutatásokat, és akkor könnyen át minden szakaszában a játék, és elkezd egy új probléma nélkül. Használd tippjeinket csak szélsőséges esetekben, sőt a játék sokkal érdekesebb a saját.

Miután megismerésére a fejét a képzés, akkor kell foglalkozni, nem könnyű doboz. Az első dolog -, hogy forgassa a központi eleme a doboz, hogy azokon a helyeken, külön az ő része. Amikor az összes elem a helyére került, nyissa ki a dobozt, és hogy egy nagyító. Kövesse az alábbi lépéseket utasításokat, hogy biztosítsa a szemlencse és kap egy kis hatszög.

Forgatni a kamerát körül nyolcszögletű asztal, ahol van egy doboz, hogy már csak nyitva. A sarokban az asztalon, akkor megjelenik egy kis fém hatszög. Vedd el, és megy, hogy megvizsgálja a másik négyzet alakú asztal a szobában.

Tedd a korábban talált hatszög a lyukakba az asztalon az azonos alakú. Forgassa a két fém lemez egy nagy kör alakú lyuk jelent meg közöttük. Tapnite réz gömb, hogy neki.

Helyezzük a gömb közepén egy hatalmas iránytű található az asztal közepén. Használja a szemlencse, hogy a titkos üzenetet a jegyzetet. Látni fogja a feliratot «SESWN» piros betűkkel.

A tűt az iránytű, hogy ez azt mutatja, először a déli, aztán újra keletre a dél, nyugat és észak felé. Brass szem látni fogja megjelenni a leveleket S, E, S, W, N.

Vegye ki a lapka és tapnite rajta, így kinyitotta. Míg az objektum alkotja az egyes részek, két ujjal forgatni a rész, amelyben a nyilak láthatók a fordított irányban. Most medál vett négyzet alakú.

Menj vissza a nyolcszögletű asztal. Beírása tér medált közepén a doboz. Ez nyitja meg, és a lámpa lesz belőle.

Ahhoz, hogy a lámpa és tartsa tapnite rajta kétszer. Csatlakoztassa a szemlencse látni a sötétben. Most lépjünk a lámpa körül, hogy megtalálják a titokzatos karakter a háttérben. Ismételjük meg ezt a lépést még kétszer. Botlás után a sápadt, kísérteties szobor, amely rendelkezik egy kis dobozt. Forgassa a felső részt úgy, hogy a szimbólum a doboz lett holisztikus.

Amikor a doboz, akkor megjelenik egy piros vonal. Hogy teljes legyen a szint, össze vonal a szimbólum.
A szint vezetünk.
Beragadt egy másik puzzle játék A szoba 2? Akkor te vagy a szerencse. Te rábukkant a megfelelő cikket. Mi végigvezeti minden szinten, és azt mondta részletesen, hogy milyen intézkedéseket kell tenni.